关于渲染过程中显卡使用率低

如图所示,渲染时显卡使用率低,迟迟出不了图。但是在编辑过程中高画质拖动流畅且显卡占用率属于正常水平,只有做这个项目的图时才出现了这个问题,排查来排查去,最后最大的可能还是软件的问题…模型内容简单并无复杂内容

一开始还是渲染得出几张,后面的一些角度始终还是渲染不出来。

关于草地:以为是草地填充的问题,一开始是使用填充工具填充草地,后面还是使用了地形草材质,渲染效率有些许提升…但是前面有几张使用填充草是可以的,所以自己也实在搞不清是什么问题。麻烦官方看看

12700k+3080 12G

:no_mouth:Windows任务管理器自带的显存占用监测可能不准确。从这个GPU-Z的截图来看,这个显存占用(memory used)已经很高了,几乎占满了,显存占用太高的话显卡会降低性能,所以渲染速度会变慢一些。
可以在渲染时暂时隐藏掉当前镜头内不需要的资源,另外当前版本大面积使用地形草材质模板的确可能导致效率问题,渲染速度变慢,这个问题会在下个版本中进行优化。目前建议使用笔刷进行绘制或者使用草地贴图来节省一些资源占用。

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感谢回复!没想到能回复的那么快!我尽量去少用,用填充的原因就是D5这版的地形草实际效果还是比较一般,作为背景大面积的还行,可是前景需要精致点的内容,当前的地形草表现还是比较生硬,希望下个版本能有更丰富且高效的草地功能!

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屏幕截图 2022-07-27 160152
屏幕截图 2022-07-27 160221
屏幕截图 2022-07-27 160313
由此可见前景草地的精细程度还是挺重要的

替换成了地形草,可是显存没有下降太多,不知道是我场景里哪个部分导致的…

是的,当前版本近景的草地建议还是使用笔刷/散布工具,按住shift选中区域直接进行绘制,效果会比地形草更精致些。
从截图里我看不到太多这个场景的信息,大概率还是植物使用的量比较多,计算起来会慢一些。我建议近景草坪使用笔刷绘制,先隐藏掉这个镜头内不需要的其他资源,在进行渲染,如果有开启风动、丁达尔之类的天气效果,也会增加显存占用。
另外,渲染进度条0%的时候的确有事情在做(在进行渲染预热),场景比较复杂的情况下,0%的停留时间会久一些,可以耐心等等~

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