「更新公告」2.3 新功能详解及演示

2.3新功能详解及操作演示

D5渲染器 2.3 演示动画

新增和优化

渲染

  • 材质圆角效果

  • 材质溢色限制开关

  • 单面透明材质厚度模拟

  • 后期线稿模式

  • 后期环境光遮蔽(AO)

  • 多细节层次(LOD)设置

  • 地理天空支持调整太阳半径

  • 贴图编辑新增色彩空间转换选项

  • 云效果优化,新增厚度、密度、高度参数

  • 雾效果优化,新增高度、衰减、起始距离参数

  • 地形草材质模板效果优化,新增高度、密度、修剪参数

  • 景深效果支持手动对焦

  • 降噪算法优化

  • 关联模型的材质ID通道优化

功能

  • 支持切换局部坐标与世界坐标

  • 同步建模坐标轴心点

  • 材质选择工具支持连续选择

  • 材质选择工具支持穿透选择

  • 动态模型支持播放控制

  • 快速摆放

  • 植物路径沿路径切线方向排列

  • 车辆路径增加左右舵、随机颜色、车灯参数

  • 动物模型支持使用路径工具摆放

  • 多选模型支持右侧边栏部分参数调整

  • 贴花支持调整层级

  • 新增 .tif / .tiff / .tga 材质贴图格式支持

  • 支持多选导入 PBR 材质贴图

  • 支持打开贴图所在路径

  • HDRI 支持翻转

  • 新增渲染剩余时间预估

  • 笔刷范围按照屏幕比例缩放

  • 菜单栏新增新建、打开、最近使用选项

  • 模型替换功能扩展

  • .abc 格式模型导入优化

  • 组内模型选中行为逻辑优化

  • 输入控件滑动调整行为优化

  • 锁定行为逻辑调整

  • 多选行为逻辑调整

  • 硬件检测页面优化

效率和稳定性

  • 支持英特尔显卡及超分辨率采样技术
  • 磁盘空间不足提示
  • 统计信息显示优化

素材库

  • 新增高精度静态造型植物

  • 新增农作物素材

  • 新增藤蔓植物

  • 新增多肉植物

  • 新增视差橱窗素材

  • 新增动态亚洲人物

  • 新增景观常用构件模型

  • 新增筒灯、射灯、舞台灯模型

  • 新增景观常用地面、墙面材质

  • 新增跌水、喷泉粒子素材

  • 部分常用植物形态效果优化

修复

  • 修复了打开雾气和丁达尔时水的反射效果错误的问题
  • 修复了云效果在视频模式中添加关键帧导致效果错误的问题
  • 修复了路径太长导致的贴图读取失败的问题
  • 修复了其他物体与路径模型产生不合理的碰撞的问题
  • 修复了路径随机旋转角度过小的问题
  • 修复了筛选列表无法超出软件边界的问题
  • 修复了部分存档中路径的右侧边栏不显示素材缩略图的问题

部分功能详解

渲染

1. 材质圆角效果

  • 在材质编辑面板的高级选项中,可以开启圆角效果,支持自定义圆角的半径。

    注意:与其他未开启圆角效果的材质表面互相接触的位置,也会产生圆角效果。

2. 材质溢色限制开关

  • 在材质编辑面板的高级选项中,可以开启限制溢色开关。当场景中有一些颜色鲜艳的材质时,GI 溢色可能会比较明显,此时打开此选项,该材质的 GI 会由彩色被限制为同等亮度的灰色。

    注意:此选项不是物理正确的,请酌情使用。我们会在之后的版本中进一步优化 GI 算法,从根本上解决溢色问题。

3. 单面透明材质厚度模拟

  • 在“透明”材质模板的编辑面板中,“折射”参数下方新增了“厚度”参数。对于单面建模的玻璃材质,开启厚度效果后,可以模拟有厚度的平板玻璃,产生正确的折射效果。

4. 后期线稿模式

  • “后期”面板中新增了“风格化” → “线稿”效果,可以自动描绘出场景中物体的边线效果。支持设置线条描边的颜色、透明度、按距离改变线宽以及背景色参数。

5. 后期环境光遮蔽(AO)

  • “后期”面板中新增了“风格化” → “AO”开关,打开后可查看 AO 效果,支持自定义 AO 半径。AO 模式可以直接进行渲染,也可以作为通道图输出。
  • 环境光遮蔽(AO)控制物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,用于增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。

6. 多细节层次(LOD)设置

  • “菜单” → “偏好设置” → “渲染”中增加了“多细节层次”开关。开启后,模型细节会随着与镜头的距离增加而降低,以提高渲染效率。
    多细节层次(LOD)设置
    注意:如果输出视频中物体有闪动,请关闭此选项。关闭后,会影响视频渲染性能。

7. 地理天空支持调整太阳半径

  • 在“环境” → “天空” → “地理天空”的高级参数中,支持自定义太阳半径的大小,天空中的太阳直径会显著变化,也会一定程度上影响阴影的柔化程度,但场景亮度维持不变。

8. 贴图编辑新增色彩空间转换选项

  • 材质编辑面板中,在展开贴图的编辑选项,可以设置贴图的颜色空间。支持“线性”和“sRGB”两种选项。
  • 在 PBR 流程中,基础色贴图、树叶模板的背面贴图、以及 AO 通道在导入时应该选择 sRGB 模式。其他贴图应该选择线性(不处理数据)。
  • 目前对新导入贴图默认做了正确的预设。已有的老版本制作的项目文件,为保证效果不变,所有通道都是 sRGB 模式。

9. 云效果优化,新增厚度、密度、高度参数

  • 在“环境” → “天气”中可以自定义调整云的效果。优化后的云分为高层云 / 低层云两个层次,新增“厚度”、“密度”、“高度”三个参数用于自定义云形态。
    • 厚度:控制天空中低层云的厚度,控件数值越大,体积云厚度越大。
    • 密度:控制天空中低层云的疏密程度。
    • 高度:同时控制天空中低层云与高层云的起始出现的高度位置。
  • 新增投射阴影选项,开启后,云层会产生投影效果,影响场景中太阳的光照效果。

10. 雾效果优化,新增高度、衰减、起始距离参数

  • 在“环境” → “天气” → “雾”中,新增“高度”“衰减”“起始距离”参数用于调整雾气效果。
    • 高度:控制雾气在垂直方向的生成位置。
    • 衰减:控制雾气在高度方向上的衰减速度,数值越大,衰减越快,数值越低,雾气在竖直方向上的过度越柔和。
    • 起始距离:雾气距离当前视角镜头所在位置的生成距离。

11. 地形草材质模板效果优化,新增高度、密度、修剪参数

  • 优化了地形草的形态,改善了草地模型过大,叶片精度较低的问题。新增了草地模板以及高度、密度、修剪参数。

    注意:地形草材质模板适合中远景草地,若草地面积过小则不适合使用地形草,边界会难以对齐。素材库中提供了单株地形草模型,可用于补充边界。近景建议使用模型库内同类型品种的草丛使用笔刷功能进行绘制。由于兼容性问题,已有存档会保留旧版本地形草材质的效果,可以手动切换到新的地形草样式。

12. 景深效果支持手动对焦

  • 在相机中开启景深并选择焦点后,默认开启自动跟焦的效果。取消“自动跟焦”选项后,可以填写数值,手动设置对焦平面的距离。

13. 降噪算法优化

  • 提升了预览时,关闭实时开关状态时的阴影细节。

14. 关联模型的材质ID通道优化

  • 互为材质关联的模型,在渲染材质ID通道图时,通道中为同一种颜色,方便后期修图使用。

功能

15. 支持切换局部坐标与世界坐标

  • 界面左上角场景控件中,增加支持切换局部坐标和世界坐标选项。
    坐标切换

  • 在之前的版本中,D5 在场景中默认使用世界坐标系,即三轴的方向沿着世界坐标,当物体发生旋转时并与世界坐标系产生角度差异时,三轴的指向始终保持不变。切换为局部坐标后,物体发生旋转时,三轴方向根据旋转角度而改变。

  • 局部坐标和世界坐标的切换为全局的状态,切换后,所有的模型都统一为局部或世界的坐标状态。

【世界坐标】指空间的绝对坐标。世界空间是最外层的空间,绝对位置的概念类似于现实世界的经纬度和海拔。

【局部坐标】是模型自身独立的坐标空间。每一个模型或者物体有自己的前后左右,旋转或者是移动和缩放模型并不能改变它的前后左右。

16. 同步建模坐标轴心点

  • 在资源列表中选中模型,右键,点击“同步原点”,将会显示模型的建模坐标原点。
  • 在 D5 中,会默认将模型的坐标轴放置在底部中心。2.2 版本中,支持同步坐标原点,将模型的建模坐标点放置在 D5 的世界坐标原点。在 2.3 的新版本中,优化“同步坐标系”功能为“同步坐标轴”,支持将建模坐标轴心点,同步至 D5 中显示。可以方便制作开关门动画等。
    注意:在视频模式中,已经添加过关键帧的模型,切换坐标轴位置后,关键帧数据会被清空。

17. 材质选择工具支持连续选择

  • 选择材质吸色笔工具,或使用快捷键i激活后,可连续在场景中选择任意模型的材质,而不再是选择后立即退出材质工具状态。

18. 材质选择工具支持穿透选择

  • 在材质选择工具激活的状态下,按下快捷键 Alt,可以穿透材质,选中内层材质,最多支持穿透 2 层材质。

19. 动态模型支持播放控制

  • 素材库中的动态模型新增播放控制选项。自定义控制模型自身动画的播放进度,支持设置播放模式、播放速度、帧偏移和动画区间。

20. 快速摆放

  • 从素材库添加模型到场景中,或者直接在场景中放置一个模型时,当模型跟随鼠标时,使用快捷键调整物体的旋转方向和尺寸大小。

  • 旋转:点按快捷键 R 调整物体Z轴的旋转方向,每点按一次,物体旋转 90 度。按住 R 键并同时拖动鼠标在物体周围画圈,可以控制物体旋转方向。

  • 缩放:快捷键 C 调整物体的尺寸大小。每点按 C 键一次,物体默认放大 1.1 倍。按住 C 键并同时左右拖动鼠标,向左即缩小物体尺寸,向右即增大物体尺寸。

21. 植物路径沿路径切线方向排列

  • 植物路径中,旧版植物默认按照世界坐标方向排列,对于普通植物无影响,但对于有明显长宽尺寸差异的模型,如绿篱,效果会错。新版中植物默认全部沿着路径切线方向排列,应对绿篱等植物模型的特殊排列方式。

  • 旧存档中,排列方式不变,新存档中,会按照新的排列方式进行。

22. 车辆路径增加左右舵、随机颜色、车灯参数

23. 动物模型支持使用路径工具摆放

  • 素材库中的动物模型,支持使用路径工具摆放。

24. 多选模型支持右侧边栏部分参数调整

  • 之前版本中,不同类型的混选物体,如灯光+模型,或是点光源+聚光灯,均无右侧边栏的参数显示。新版本中,混选物体会正常显示可用的功能操作、位置、旋转、尺寸等信息。

25. 贴花支持调整层级

  • 对于贴花叠加使用的场景,比如马路积水和斑马线以及井盖叠加的特殊场景,可以在列表的右键菜单中,找到贴花的层级排序功能。通过“移至顶层”和“移至底层”选项,将叠加的不同的贴花排序调整层级。
  • 需要注意的是,目前D5中的雨/雪效果,同样也是使用贴花的技术方案实现的,会参与贴花模型的层级排序效果。

26. 新增 .tif / .tiff / .tga 材质贴图格式支持

  • 新增贴图格式支持:.tif / .tiff / .tga
  • 当前贴图中所有已支持格式:.png / .jpg / .bmp / .tif / .tiff / .tga

27. 支持多选导入 PBR 材质贴图

  • 在贴图编辑面板中,功能操作栏新增“多选导入PBR贴图”功能,点击后可以在文件夹中多选贴图导入。

    注意:PBR材质体系包含两套工作流程,为金属度/粗糙度体系和镜面/光泽度体系,D5支持属于金属度/粗糙度工作流。用户导入的贴图需符合此工作流的后缀命名规则,方可正确识别材质效果。金属度/粗糙度工作流贴图后缀命名与贴图槽对应规则请参考:PBR贴图一键导入时正确的命名规则是什么?

28. 支持打开贴图所在路径

29. HDRI 支持翻转

30. 新增渲染剩余时间预估

31. 笔刷范围按照屏幕比例缩放

  • 在之前的版本中,笔刷范围仅为 10~50m 的实际尺寸。新版中,调整为笔刷按照屏幕比例进行缩放。对于细小的区域,可以将视角移动到较近的距离,使用较小比例的笔刷。对于城市鸟瞰等需要更广覆盖范围的场景,可以使用较远的视角,调整笔刷的大比例。
  • 出于效率问题的考虑,我们仍对笔刷的最大范围进行了限制,最大可调整笔刷半径为 100m。

32. 菜单栏新增新建、打开、最近使用选项

  • 在"菜单" → "文件"中新增了“新建”“打开”和“最近使用”三项,也可以使用快捷键 Ctrl + N 或 Ctrl + O,从项目中直接新建或打开另一个项目。

33. 模型替换功能扩展

  • 原组替换后把组内每个物体单独进行替换的行为,修改为组被整体替换为一个物体。
  • 新增支持多选后替换,且材质关联的模型,在多选替换后材质仍然保留关联性。
  • 模型替换功能的类型也进行了扩展,新增支持 abc 文件格式、d5a 模型组、贴花、粒子等类型。当前除灯光和路径工具外,所有物体类型均支持替换。

34. .abc 格式模型导入优化

  • 优化了.abc格式支持的兼容性,提升了.abc格式文件的导入速度。

35. 组内模型选中行为逻辑优化

  • 优化了在场景中,通过双击选中组内物体的方式。双击选中组内物体之后,保持了进入组内的选中状态,可以连续选中当前组内的其他物体。
  • 通过 Alt 键,可以忽略组结构,直接在场景中选中组内物体。

36. 输入控件滑动调整行为优化

  • 参数输入控件的滑动行为优化,旋转等参数支持数值循环显示。

37. 锁定行为逻辑调整

  • 在之前的版本中,“锁定”状态下,部分操作,如删除、复制、坐标调整等功能不可使用,场景中不可以选中模型,部分操作逻辑不统一。在新版中,我们调整“锁定”逻辑为:在场景中不可以直接选中模型,但列表菜单相关功能和右侧边栏的参数保持可用状态,与“锁定”行为取消关联关系。

38. 多选行为逻辑调整

  • 旧版本中,D5 将多选视为一个临时的组结果进行处理。新版中,完全拆分了组和多选的行为,做了不同的行为区分。对于场景中的绝大多数操作,组会视为一个整体,与旧版无区别。但多选会保留每个物体的独立性,多选后的操作视为批量操作。如对于旋转行为,组在旋转时会整体旋转,围绕组轴心点公转;多选时,每个物体沿自身轴心自转。

39. 硬件检测页面优化

  • 硬件检测后的显示页面优化,可查看最低、标准、推荐配置详情。
    硬件检测

效率和稳定性

40.支持英特尔显卡及超分辨率采样

  • 支持 Intel(R) Arc™ A3/A5/A7 系列显卡,根据显卡配置自动应用超分辨率采样技术(XeSS)。

41. 统计信息显示优化

  • 在“菜单” → “查看”中,点击“显示统计信息”打开场景内资源的数据统计。新版本的显示数据由原版本的GPU使用率更改为显存占用,并增加了内存占用数据。

42. 磁盘空间不足提示

  • 对更新升级、项目保存、素材下载三个行为进行了磁盘空间不足时的处理判断。当磁盘空间不足时会弹出提示,避免连续操作时引起软件的闪退问题。出现提示后请及时清理磁盘空间,保证软件的正常运行。

素材库

43. 新增高精度静态造型植物

  • 新增 60+ 棵高精度静态植物,使用扫描贴图制作的原创高清造型植物,包括桂花树、枫树、香樟、乌桕、银杏、榆树、榉树等

44. 新增农作物素材

  • 新增农作物 252 棵,包含水稻、小麦、玉米、土豆等常见粮食作物,以及番茄、莴苣、菠菜等常见蔬菜

45. 新增藤蔓植物

46. 新增多肉植物

47. 新增视差橱窗素材

  • 新增 45 种视差橱窗素材,包括商业、住宅、办公橱窗类型,支持调节整体亮度和光源开关等参数

48. 新增动态亚洲人物

  • 在模型-人物-休闲人物分类中新增了 2 个基于真人扫描制作的亚洲人物素材,未来将陆续上线更多原创亚洲人物素材

49. 新增景观常用构件模型

50. 新增筒灯、射灯、舞台灯模型

51. 新增景观常用地面、墙面材质

52. 新增跌水、喷泉粒子素材

53. 部分常用植物形态效果优化

11 个赞

Very nice :smile:

大更新啊啊啊啊!

帅帅帅!

好棒好棒好棒!!!

太棒了

6 个帖子被合并到现有话题中:为什么2.3版本发布了但是我这里没有升级提示?

两点透视 选同组件 车辆路径优化

1 个赞

期待更新!!!

这次更新的版本 相当棒,优化了不少实用工具。模型库终于 上农作物了 还有景观小品的更新好很多了。包括室内的橱窗,这个做建筑相当有用,我记得以前场景列车 有这个素材,不知道是不是那样的,场景列车的里面有很多面片 贴各种家具之类,并不是单纯的大面几个贴图。
模型替换 没看明白,粒子是怎么个替换法,我做一个特效可以替换自带的素材吗?
后面 会支持全景动画的渲染吗?
另外有些模型的材质用置换模式会出错,刚导入的时候材质是自定义,这时候贴图没问题,换成置换模式后UV就错乱了修改不过来,只能撤销回自义定。Quixel Bridge的模型导入后就有这个问题,不用它的模型只用材质就没这个问题。

1 个帖子被拆分为一个新话题:由于找不到 Qt5Core.dll,无法继续执行代码

:love_you_gesture: :love_you_gesture: :love_you_gesture:

2 个帖子被合并到现有话题中:为什么2.3版本发布了但是我这里没有升级提示?

请问再哪升级到2.3版本呢?

@essjs 2.3版本已正式上线,打开D5渲染器即可获得更新推送。

再不在天空、远景这一块下力,恐怕很快会失去建筑师这一块市场

Very nice