镜子反射跟场景反射不一样


镜面反射材质,反射面跟场景不一样,这怎么解决?

:point_up_2: 图片已经是输出状态了嘛?
镜面物体需要通过反射来表现自己的材质特性,尤其是在反射中显示自己反射的画面,即需要多次反射。出于实时效率的因素,实时预览时没有计算多次反射,因此预览时反射中的金属/镜子是黑色的;而渲染图片/视频时会计算多次反射的效果渲染结果中会支持多次反射。
如果渲染图片后反射也是黑色,请将这个场景文件发送给我们测试排查一下,感谢配合,邮箱:yue.fei@d5techs.com

渲染正图是对的,麻烦你了。

没事,反馈问题很正常 没问题就好