置换材质教程可以参考↓
- 出于渲染效率的因素考虑,D5渲染器中的置换是使用优化过的视差算法实现的,根据教程的操作可以实现很不错的效果。
- 上图的置换方式,是一些离线渲染器使用的是曲面细分的方式(通过贴图改变了原本模型的面,生成了新的多边形面),然而这种算法性能消耗更大。
- 实时渲染器如果采用曲面细分的方式对算法要求比较高,我们会考虑优化。
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主要是在某些场景需要这种效果,比如砖墙转角处,或是物体边缘处,按置换材质教程只能做到非边缘处有形变效果
是不是有局部曲目细分的的可能性,特别是在材料的边缘和交界处,比如水面,水面和其它物体的交界处无法细分呈现出一条整齐没有凸凹的交界线的话,非常影响真实效果
目前D5使用的视差置换的策略。你描述的应该是细分曲面的置换,会改变原始模型的面,生成很多新的模型面,从而实现凹凸,这个可能会比较占用渲染资源。目前在同类的实时渲染的软件中,一般使用的是视差置换
是的,vray用的是细分模型置换贴图,enscape和D5还有Lumion都是模拟的视差贴图
所以说曲面细分的方式会有更新吗?