所有模型在导入前需检查
法线是否正确-法线向内可能会导致渲染出来材质是黑色。尤其是从其他网站下载的模型,导入前需要特别检查。
墙体必须是双面-否则会出现漏光的情况
使用前可以参考 用户手册
版本确认
- 安装插件前确保使用的3Ds Max 是2017 或更高版本。
- 如果使用的是3Ds Max 2021,需要运行安装包中的FirstRunForMax2021.exe,设置环境变量后再安装插件。
材质支持
- 目前支持的材质有3Ds Max的基本材质以及vray材质。
- 如果使用的是corona材质,在安装vray后可以选择场景中所有对象并右键,选择“V-ray场景转化器”,可以将corona材质转换成V-ray材质,然后使用插件导出。
- 目前不支持CoronaBitmap材质
贴图检查
检查max文件的贴图路径,目前已知的所有贴图丢失问题都是由贴图路径没有匹配或者使用了非3Ds Max本身的基本材质或者vray材质导致的。
格式说明
- d5a:导出的d5a格式文件,可以直接导入D5渲染器,可以直接将模型添加至本地库。d5a格式的文件保存模型和贴图信息,同时包括材质贴图,法线贴图等材质信息。在其他场景文件中可以直接导入使用。
- skp:skp文件包含模型信息和基本贴图信息(漫反射或者材质贴图),不包含法线、粗糙度等进一步的材质参数。
- max:3Ds Max的模型文件和贴图文件是分开储存的。没有设置好贴图的映射关系,可能就会导致贴图丢失。
常见问题
导出失败
- 由于Vray没有官方汉化版本,插件仅支持部分汉化版本vray。如果一定要使用汉化版本,可以安装可中英文切换的版本。或者安装稍低版本英文vray专为导出使用。
- 本身max文件过大面数过多,建议分批次导出。
模型错位
导出的d5a格式的网格为fbx格式,fbx格式不能附加某些修改器的变换矩阵。可以使用一下两种方式:
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使用3Ds Max 2020版
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选择错误位置对象,对包含错误位置对象的组进行解组。然后转到“实用程序”-“重置变换”-“重置选定内容”,再次导出。
| 已知问题更新截止2021年1月5日