关于材质与场景的一些感受

非常欣喜地看到,D5的材质以惊人的数量在增加。但使用后以下感受想供开发团队参考。

  1. 本次材料更新后,大量的材质都默认成为了“置换”类型,我理解应该如同vray的displacement。当然这会非常真实,但也带来了极大的电脑负担。我们工作室显卡3070+10700k尚切由此感受。例如平面的砖,木地板一直以来normal凹凸贴图似乎已经够用,是否还有必要都用displacement?
  2. 还是由于材料是“置换”类型的关系,三向材质就无法使用,对于多个面之间对缝变得非常困难。所以我们现在每次选择“砖”之后,都手动切换到“自定义”类型,并将“置换”图层贴图去掉。
  3. 对于室外场景,hdri和太阳共同作用下,场景一直偏灰,很难调整到一个阳光温暖的状态(如果是设置问题,请给一些设置建议)。无奈之下,我们室外场景还是选择了Twinmotion。相比之下,室内场景的光感则要好许多。可能还是太阳在有hdri的情况下几乎影响太弱了,是否可以考虑太阳强度不设上限?


    4.有一些材质库中显示的名称和赋给模型的名称不一样。如图:
  4. 一些数值精度的问题:
    1)贴图uv旋转精度到个位,对于贴图对齐上略显不够,希望能到小数位。
    2)hdri 贴图强度可以再增加小数点后几位。
    一些感受, 对或不对的地方欢迎指正。
    祝D5越来越好
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补充一个小问题,由于目前更新是直接替换原有版本的。在进行到一半的项目往往会因为更新后许多参数需要重调,或无法回到原来的样子。建议软件相对稳定之后可以参考ue4的多版本共存的更新。新版本需要重新安装,可以和旧版本共存。

感谢反馈

  1. 目前部分室外地面材质为了加强拼缝的效果,使用了置换材质。室内地板没有置换
  2. 在即将上线的新版中我们对效果进行了一些提升,并且计划在后续版本中,提高太阳亮度上限,将天光和天空背景分开,以此解决你提到的天光问题。
  3. 材质名称和实际不一致的问题在即将发布的新版中已修复
  4. 数值精度的问题我们已经在调整,会逐步优化到合理的范围,并且在通过优化输入以及滑动控件的方式解决
  5. 弹出更新提示时,可以先选择跳过更新。我们也会考虑保存多版本共存的选项
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