D5灯光有遮挡不能正常出光

D5的灯光有遮挡就不能正常出光,例如放柱子下面扫光,Lumion一个大的就可以了,D5需要放4个小的。希望能快速增加透明自发光材质,就差这两个就可以拿来搞售楼部了。如果能像Lumion一样搞个可以解决材质重面的功能就更好了~~~加油

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你好,请问有图看看么,没太明白您说的柱子下面扫光不出光的效果是啥样的



一旦灯光进入物体后,灯光就被遮挡了,不能正常出光了

没人看得到么?

您好,您说的这个问题我们已经知晓。解释一下:一个矩形灯光被遮挡以后,就需要计算阴影的形状,每个表面点都需要取判定是否被遮挡,在实时预览的情况下,这种采样其实是挺困难的,也就表现为很大的噪点,甚至看起来像是光打不出来,所以预览的效果很难保证直接达到物理准确。但是如果正式出图的话,效果是会达到预期的。
另外,一个好消息是:即将发布的2.4版的预览质量有提升,您说的这个问题在预览时有较大改善。

SU模型


2.3预览,可见很多噪点

2.3出图,出图后噪点消除

2.4预览,噪点少了很多(demo,未正式发布)

补一个灯光位置图

你好,感谢回复,反馈如下



您好,您的需求我看明白了,我刚才把一面矩形灯光插进了一堵墙,2.3对这种情况预览确实不行


2.3预览

但是出图是没有噪点的
2.3出图

如果嫌暗,把灯光调亮点出图,是没问题的,只是预览确实很困难
2.3灯光调亮以后出图

2.4版的这种情况,预览和出图一致性就很好
2.4预览


2.4出图

你好,增加光照强度可以改善出光效果,但是增加光照强度后会对上方的材质造成很大影响,

打灯的时候为了让光源效果明显会调高亮度,但调高亮度会让其他灯光显暗,就是一个光会影响其他光域网,很糟糕,希望更新后能调整一下