梦乡丨D5社区挑战赛 Blender 专题

主题:梦乡
制作者:秋风有信
使用的显卡型号:3060-12G
工作流:blender+D5+Pr
后期处理简要说明:D5分批次导出,Pr简单合成
模型是否为原创:建筑、桥、主要地形为原创,部分地面和石头模型来自网络和D5素材库
模型来源:Bridge
作品介绍:

灵感来源:
三年疫情,让我和本就不常见面的故乡愈发思念,她看着我长大成人,我思念她温婉如画。故此,想以我所学做一个关于她的作品来表达我的思念之情。

场景描述:
作品以江南乡村为主题,主要表现乡村清晨的景色、雪景以及一天的风景。背景音乐关联
场景,让场景更具一些生气与想象空间。

创作过程:
Blender和D5都是第一次上手,场景对于我来说相对较大,所以刚开始的建模的难度不小,这一直处于边学边做的状态。不过好在D5操作相对方便,上手的过程较为轻松。电脑配置不高,渲染不动整个场景,所以在blender和D5中分别将模型和素材进行分组单独渲染,再用的公司电脑渲染整个场景。关于背景音乐,因为作品以风景为主,而我希望它能拥有一些生气和更多的想象空间,所以在Pr中也花费了一些时间来组合了动作和动物的声音。

D5渲染器的使用体验:
D5内置丰富而精致的植物、贴图和模型素材是我能够快速完成整个场景环境搭建的重要因素;预览窗口下的实时渲染使得我对于整个场景的色彩和光线能有更快的更清晰的了解;高质量的静帧画面渲染速度十分迅速,也使得我对于场景内的细节和不足之处能够在短时间内有更快更准确的了解和处理。其中,便捷的框选方式、多种植物散布模式以及素材成组等功能,也同样在搭建和渲染场景的过程中起到了重要作用。

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