对D 5Render提几点重要的改进意见!

尊敬的D5团队:
作为中国人,很荣幸、也很自豪能使用到自己国人开发的渲染器。说明我们中国人的聪明才智不输任何外国人,甚至还超越他们。兹提几点建议,仅供参考,如有不妥之处见谅:
1、D5 Render的3D界面、场景的操作感还很差, 无法对模型进行像maya那样的发F键自动视图对中(对齐到视图的中心轴位置)操作,或者鼠标右键或中键的点击最大化物体局部(瞬间放大点击的位置,并且自动对齐视图中心),这很不方便。
2、第二个问题是,无法移动、旋转、缩放同步过来的场景文件里面的各个分支3D模型(这些操作目前貌似只能支持D5内部创建的灯光或资源库的物体,或者只能对导入的整个场景模型进行变换操作,而不能对场景模型里面的子模型操作),现在只能依赖于在原始同步的建模软件界面里对模型进行操作,也很不方便。D5的场景资源列表如果能列出SketchUp里面的相机、打过组的模型就好了。
3、对同步或导入的场景,无法看到场景中所有模型物体、相机、灯光等内容的管理列表。最好能开发一个场景管理列表的界面,可以在列表界面里对场景中的所有内容进行选择、复制、粘贴、删除。
4、模型的材质方面,能否增加一些功能,比如在材质编辑器面板了,能否把材质里的纹理图片另存为导出到外部保存或者同步到photoshop软件里修改、编辑,保存以后自动更新该节点的纹理文件?
5、在材质编辑器里,能否做到像Vray渲染那样的,在基础色、法线贴图、高光、粗糙度、金属度、AO等纹理节点之间,通过复制、粘贴或拖拽的方式,相互拷贝纹理节点。一个很牛的功能是,拖拽基础色纹理节点中的图片到法线节点上,D5 Render可以自动把图片转换成法线纹理,那就完美了。
如果这些个问题能解决,D5将更加强大无比!!!!

礼!

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你好,1. 新版本中增加了快速移动到模型的功能,应该就是您提到的最大化物体,会在1.9.0版本中上线。
2/3. 资源列表的显示、管理、交互也是接下来的优化重点。已有的管理列表在左侧边栏第四项,已经包含模型和灯光的列表
4.材质贴图的简单编辑即将在1.8.1上线,您有兴趣的话可以现在参与测试

5. 当前的材质系统中,如没有法线、高光、粗糙等贴图时,可以直接调整参数,我们会根据基础色贴图自动生成一张贴图的

感谢反馈

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