「需求建议池」使用须知

为了使你的想法、建议、需求得到更好的 互动和处理 我们建立了「 需求建议池

在这里你可以看到D5用户提出的所有想法和建议,并可以使用点赞、投票、评论功能与之互动,这也能够为我们判定每个需求的优先级提供参考

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你提出的想法、建议将会被整理收录到 需求建议池 中,可以随时跟踪其状态,包括考虑中、计划支持、预期上线等进展

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ACES专业色彩编码系统 和 利用osl节点制作视差贴图这两个功能是行业的新方向

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请问如何在d5中,导入alembic 角色动画文件,能否出了官方教程,必定对做网剧的小团队和个人动画制作者有很大的激励。哈哈。

贴图能否支持tx格式

您好,希望能快速加入对3dmax2022的支持

1.灯光是否考虑增加产生投影开关,有些灯光只是用来增加氛围,不需要产生太多投影显乱
2.地表是否增加可以刷材质功能,或者多材质的混合
3.材质将来是否考虑增加节点的方式来制作更为灵活

能支持OBJ格式吗?我用的Sweet Home 3D软件

可否像3Dmax vraymesh代理一样,场景对相同的植物,或者模型,产生关联代理关系,从而增加场景容量,减少卡顿

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本来想做个深渊镜玩玩的,无法在一个面的正反面使用不一样的材质,貌似还需要一个反射次数的要求才能做出来这玩意。

我在最新帖子里发了深渊镜制作的功能需求(创建特殊效果—增设最大跟踪深度选项),兄弟帮忙支持下,让官方看到这个需求。

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