max模型导入D5物体坐标轴不居中在物体底部

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在完成什么样的作品时:(请上传操作图片


具体的需求:物体坐标轴能调物体中间或其他地方

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为啥这个物体坐标轴不能是这单个物体的中心点而是物体地面的中心点,坐标轴能一键中心,
解锁和复位就更好了

在物体中心可以做动态旋转,在底部旋转范围扩大了就偏了

看起来导出的.d5a模型 不止图纸的这个柱体?如果有多个物体一起导出,D5中会显示为一个整体,D5中的坐标轴 就会取他们的中间值(好像是这个说法);
单个物体导出 坐标轴就会在这个物体底部;
要是要三维方向上的中心(xyz轴都在中间) 可以看看B站 同步原点功能的讲解: D5渲染器的个人空间_哔哩哔哩_bilibili

我知道关键我不想只有底面中间,至少要有立方体晶格27个轴点满足大多数需求.

在物体中间我可以直接打关键帧在D5在里面侧向或者横向运动不会偏离中心

因为我想侧向翻转

为了做旋转动画吗?那就可以用↑同步原点的视频哇(和开关门动画类似

什么是“同步原点”?如何通过同步原点实现旋转/开关门动画? | 模型的导入与编辑 | D5渲染器 | 帮助中心 (d5render.com)

通过同步原点功能,可以将建模软件里的世界坐标原点同步成你整个模型的坐标轴的原点。具体可以参考我们的帮助中心

没有成功

门你们这样设置可以解决但是滚筒横向无法解决


同步原点这个功能我用了结果是世界原点与物体中心轴原点不一样,我的物体飞出了车间。

已经解决了但是这种导模型要在外面改坐标太麻烦了,希望D5能优化