材质编辑器功能需要加强开发

希望能新增一个场景模型的整体材质编辑器功能,而不是现在的右侧栏只显示当前吸取的材质,进行属性编辑。就是能显示和管理整个模型场景中的材质,包括在D5中能新建材质,管理材质。特别对于大场景模型,要找到并成功吸出一个被模型包在里面很小面积的材质很困难,如果能在材质编辑器中直接根据材质名称找到那个材质,直接就可以改了。不用每次去模型场景中吸一个改一个。
另外还发现一个问题,就是导入su的模型后,su上的带贴图的材质其基础颜色是白色。这种情况在D5中渲染或预览都会过亮,每次都要把基础颜色的白色调灰一些后感觉曝光才正常。这个如果材质很多的模型,一个个调整会很麻烦。

是的,需要

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D5就没有材质编辑功能 连基本的新建材质都没有 更别谈其他的了