从3dmax vray过来,用了两三天。可能还没体验完所有功能。单从效果上来说,我希望优化以下几个方面。
1.灯光可见性。现在的灯光只有光照后的效果和反射里的灯光形状,但是没办法看见,建议有。比如我在做射灯的时候那里本身有一个光源比从素材库里取射灯模型外加调节灯光更快捷。适用于很多远快速效果。
2.雾效问题,D5的雾效厚重的压不住,要么 就过了很假。还有就是不够真实。真实雾效里的建筑树木都偏向模糊。D5雾效里的物体边缘太硬,达不到主流效果的需求。建议优先优化。
3.D5效率高,但是对大镜头鸟瞰镜头很不友好。天气系统和大气环境会跟镜头里的地形大小有关。也很容易出现bug.所以建议官方出一个快速无限地形平面 或者增加其他种类的地形快捷方式。就像vray plan一样。无限延伸渲染出来。如果能有几个快捷的远方山体或者模糊的城市环境更好。
4.材质问题。室内室外小场景,系统库里的材质还能用用。但是一但中大场景那些材质的纹理重复显示就别扭。建议优化下材质的多张混合模式。还有就是自定义材质里建议增加自发光那些常用的工具,虽然这个在另外类型的材质里有,但是重新选择非常不便捷,这种常用的建议还是放在自定义里主用。
5.参数面板调节很不方便。有的只能从左到右拉动。有的默认是从中间往两边拉。虽然熟手轻车熟路。但是不直观,有提示比较好点。还有就是除了环境和后期面板的参数可以右键复原外,其他的材质参数并不能右键复原。这样很不方便。
6.返回问题,如果我们常用CTRL+Z返回之前的操作步骤。D5就会直接返回场景,刚刚操作的虽然复原了。但是现在没有了刚刚选择的物体或者材质。这样的操作体验也很不友好。
7.后期的输出环境建议多增加一些其他调色软件同样的参数调整。比如模糊锐化,曲线,等等。
目前就是这些最主要的东西体验不好。其他慢慢琢磨,也欢迎大家补充。也可留言交流。
第三点我也有同感,建议很棒
地平线的确比较难处理,每次都需要在模型里放个超大的底图
感谢反馈
- 灯光可见性已经在开发计划中,会尽快上线
- 雾效问题想问问有没有图片呢~我可以给开发看看,参考一下
- 地形系统在规划中
- 自发光的小工具具体是哪些呢?
- 交互问题我们会持续优化
- 锐化也在开发计划中,曲线我们会考虑的
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