「更新公告」1.9.0


新增和优化

全新功能

  1. 地理天空系统 - 由时间和经纬度控制

  2. 快捷键 Z 快速移动镜头,聚焦到模型

  3. 支持快捷 F11 隐藏窗口右侧检查栏

  4. 模型替换功能扩展,支持替换为素材库模型

  5. 树叶材质模板(双面材质)

  6. 植物支持颜色调整

  7. 天空亮度和背景亮度支持分别调整

  8. 点光源和聚光灯增加半径参数

  9. 自发光材质参数增加亮度参数贴图,优化交互

  10. 渲染图片增加透明材质通道图

  11. HDRI 范围根据场景自动缩放

渲染引擎升级

  1. 自发光效果优化,提升照射精确度

  2. 水材质效果提升

  3. 雾气反射效果优化,镜面反射支持阳光丁达尔效应

  4. 渲染结果中,支持玻璃二次反射

  5. 全局光照再次升级

  6. 视频开放粗糙度参数限制

  7. 纱帘材质支持透射效果

  8. 大场景植物效率优化

  9. 出图效率优化

  10. 编辑模式下,低画质效果调整

工作流优化

  1. 鼠标拖拽输入框支持 Shift 快捷键加速数值变化

  2. 颜色编辑控件支持 RGB、HSV、HEX 模式和吸色笔屏幕取色

  3. 聚光灯支持多选和成组设置 IES 文件

  4. 优化 HDR、LUT、IES 文件选择控件

  5. LUT 支持不同场景单独保存设置

  6. 优化植物笔刷和散布的效果

素材库上新

  1. 新增 412 棵中国常见植物

修复

  • HDRI 文件过大引起的软件崩溃

  • 视频预览和移动减速的空格快捷键冲突

  • 多选光源导致的灯光颜色参数丢失

  • 光源多选后使用 Shift 无法复制的错误

  • 衰减半径过大的光源保存项目时失败

  • 自定义 HDRI 切换异常

  • 透明材质景深效果错误

  • 低环境光下雾气会发光

  • 部分出图的玻璃白边问题

  • 部分植物会在反射中消失的问题


部分功能详解

功能

1. 地理天空系统

  • 天空选项中新增【地理天空系统】,与 【HDR 照明系统】并列。通过时间、日期、经纬度等地理参数,控制天空的光照变化。区别于 HDR 照明系统,地理天空系统中不包含任何直接对太阳方位及颜色等控制的参数,只能通过真实的地理信息,确定太阳的方位和光照变化

  • *如需要精确控制太阳的高度角和旋转角,可以使用 HDR 照明的太阳,其参数可自定义

  • 【时间圆盘】表示所在地与太阳的相对位置。当太阳从左侧地平线位置升起时,对应了日出的时间,场景也会有日出的光照效果。当太阳在正上方时,为正午十二点,实际所在地的太阳高度角达到最大。当太阳落向地平线下方,场景则变为夜晚效果。

  • 不同日期和经纬度设置,也会真实对应太阳的位置、日出日落时间以及光照的变化。

  • 【北向偏移参数】是用来重新校准场景的北方。此参数可以理解为场景中有一个指南针,调整参数时,北向偏移转动了指南针原本的朝向,即太阳的方位角,场景中的太阳会在平行于地平面的圈环绕

2. 【聚焦】到模型

  • 在列表或场景中选中模型后,点击【聚焦】或使用快捷键 Z ,移动镜头视角到模型前方,让模型完整显示在视口中,便于在场景中寻找模型

3. 隐藏窗口右侧检查栏

  • 在【菜单栏】-【窗口】中可以控制右侧检查栏的隐藏与显示,或通过快捷键 F11 快速隐藏/显示检查栏。解决了在调整模型、材质或设置图片渲染参数时,有侧边栏遮挡场景的问题

  • *我们也重新规划了布局设计,将在接下来的版本中,逐步优化窗口布局

4. 模型替换功能扩展

  • 无论是导入的模型,还是从D5素材库放入场景的模型,除原有的支持替换为本地模型文件外,新增 支持 替换为官方或本地素材库模型

  • 选中模型,点击【替换】 - 【从素材库】,选择一个新的模型替换当前模型

  • *如模型未下载,需要先下载后进行替换

5. 树叶材质模板-双面材质

  • 材质编辑中新增【树叶】材质,也称为【双面材质】,常用于制作植物叶片效果

  • 可上传贴图至【背面颜色】参数,支持透明贴图和调整透明度

6. 植物颜色调整

  • 使用【材质笔】选择植物的材质,在右侧编辑面板中,调整贴图颜色

  • 如使用笔刷刷出(包括散布)的植物,调整时,所有植物颜色会统一变化;如单一摆放在场景中的植物,调整颜色时只对单株有效果

7. 天空和背景亮度支持分别调整

  • 点击更多设置的控件,展开【背景亮度】;当控件收起时,两参数统一调整

  • 两参数分开后,对于场景中光线控制更加自由,让场景中的主体和背景能更好的融合。避免出现画面光感适合,但背景过曝,或者天空背景适合时,模型主体较暗的情况

8. 点光源和聚光灯新增【半径参数】,可影响光源阴影的虚实

9. 自发光材质-亮度参数新增【贴图】,优化交互

  • 自发光新增了【亮度贴图】,可以自定义添加一张黑白贴图在亮度参数中,控制自发光材质不同的发光部分

  • 同时将自发光相关的 3 项参数:亮度、颜色、阴影投射,收纳为一个自发光开关控件。如需设置自发光效果,打开开关即可

10. 渲染出图新增【透明材质通道图】

  • 旧版中,导出的材质通道图中不包含透明材质的通道。本次更新中,增加了【透明材质通道图】,可单独对玻璃等透明材质进行后期处理

渲染引擎

11. 自发光效果优化

  • 通过对发光几何体进行合理的层级空间划分,根据 Grid 的重要性投影采样点,从而进行多重重要性采样,配合世界空间降噪器得到准确快速的自发光投影效果,适用于任何形状,任意大小的几何体

12. 水材质效果提升

  • 通过全新的基于物理的光线散射吸收模拟,水材质可以得到更具质感的深度和距离颜色过渡

13. 雾气反射效果优化,镜面反射中支持阳光丁达尔效应

  • 在光线追踪反射中进行光线步进,采样 LightGrid 和 ShadowMap 模拟逼真的“上帝光效果”

14. 玻璃二次反射

  • 多次反弹的光线追踪反射中加入对透明材质的支持,可以在反射射线的多次反弹中得到高质量的透明材质反射效果

15. 全局光照再次升级

  • 基于物体的位置缓存场景光照信息,根据多种条件自适应采样缓存光照信息,减少漏光 增强准确性,进一步逼近离线品质

16. 低画质效果调整

  • 切换到低画质模式后,场景中的光源不再对物体产生阴影效果,可提高编辑效率

17. 出图效率优化

  • 优化了底层引擎采样过程中多样本采样的各特性消耗,拍照出图速度提升20%+

18. 大场景植物效率优化

  • 基于层级关系的递进数据结构加速,显著降低 CPU 与 GPU 之间的 I/O 通信频率,优化了植物实例在渲染时的绘制和调用,对复杂大场景承载能力提升 50%

19. 视频开放粗糙度参数限制

  • 优化视频输出中【反射粗糙度】的适应范围,实时出图视频所见即所得

20. 纱帘材质支持透射效果

  • 基于新的光照着色模型,纱帘材质支持快速次表面散射,更容易模拟灯罩效果

操作

21. 颜色编辑控件支持 RGB、HSV、HEX 模式和吸色笔屏幕取色

22. 优化 HDR、 LUT、IES 文件选择控件;聚光灯支持多选成组设置 IES 文件

素材库上新

23. 新增 412 棵中国常见植物,包括龟背竹、睡莲、狼尾草、五彩千年木等

:loudspeaker: 在此特别感谢以下小伙伴在内测期间提出的反馈和建议:

@Dear-Huang @Trimanonymous @Jundon @leo @sangshigege @zlz @Qinyuphoto @1053854179 @xuanmai777 @Yann @yumico @759818458 @Chris

3 个赞
  1. 新增了TDR检测,请严格按照提示用管理员权限启动D5后重启电脑,以提高D5渲染器使用过程中的稳定性。
  2. 新版本对素材库中素材进行了升级,如果您的场景中使用了大量不同种类的素材库中的素材。在使用1.9.0版本打开1.8.1版本保存的场景文件时,根据您的网络情况,请您预留足够长的时间用于素材升级。
已知问题 描述以及解决方案
[1.9.0]部分材质在场景中出现漏光/发光 解决方案:在确保是双面模型且没有发生叠面的情况下,可尝试调低该材质的【高光参数】
[1.9.0]自发光照射到部分材质上出现噪点 解决方案:当自发光照射到【法线】和【高光】参数较大的材质上时,在该材质上可能会出现噪点。可通过降低该材质的【法线】和【高光】参数,来改善这一问题
[1.9.0]光晕效果在不同分辨率下有差异 解决方案:目前的逻辑保证了预览时的光晕效果与4K出图保持一致。输出的图片尺寸越大,光晕效果越明显
[1.9.0]关于水材质调整的建议 水材质模板在1.9.0中进行了优化,为了能够充分展现水的效果,需要注意:
1.在建模时,水材质本身为单面模型
2.在建模时,水材质模型下方需要有一个平面(即水底)
3.当场景镜头中全为水材质时,镜头边缘处的水材质会发生闪烁,请在渲染视频时尽量避免这种场景镜头"
4. 通过材质面板的颜色【色相、饱和度、明度】+ 水材质模板的【深度】参数可以准确控制水的颜色
[1.9.0]景深出图和预览不一致 解决方案:当需要设置景深效果时,建议关闭DLSS,以免发生出图和预览不一致的情况
[1.9.0]对相机裁剪参数添加镜头关键帧失效 原因:视频编辑模式下,添加场景镜头时,不支持相机裁剪参数
[1.9.0]渲染出图出现蓝色块 解决方案:在使用一些特殊 LUT 时,可能会导致出图中有蓝色的光。建议使用D5预设的 LUT,或者更换其他来源的 LUT 文件,来避免这一情况
[1.9.0]镜头在室外,使用相机裁剪平面,环境光会穿透建筑进入室内 解决方案:将镜头移动至室内后,再使用相机裁剪平面。
[1.9.0]当景深的焦点为玻璃材质时,玻璃后方距离玻璃较远的物体也会清晰显示 原因:当景深的焦点选中的为玻璃材质时,玻璃后的物体会和玻璃判定为同一焦平面。即使物体离玻璃较远在画面中清晰显示。
解决方案:在这种场景中尽量不要选择玻璃作为焦点,可以选中玻璃附近的物体作为焦点,画面就会恢复正常。
[1.9.0]预览时,画面中比较暗的部分有闪烁 场景中比较暗的区域,在实时开启的情况下,发生闪烁。即使关闭DLSS也会闪烁。
解决方案:关闭实时,画面就会恢复正常
[1.9.0]如果打开了丁达尔效应开关,出图时雾气可能被分割 解决方案:关闭两点透视后再出图可以缓解这个问题
[1.9.0]当片段中有多个镜头片段的时,镜头会自动平滑 解决方案:如果不需要镜头平滑的效果,可以通过同一片段的镜头关键帧进行拆分,将每一段镜头的移动都拆分成不同的片段即可

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