渲染镜面效果结果穿透场景(如果解决)恢复镜面效果
咱没理解,镜面为啥会有穿透捏? 目前玻璃反射是只计算最靠近相机的一块玻璃表面的反射的。 还是说你的需求是需要计算多层玻璃的反射呢? 可以配图看看你的具体场景吗