<1>将D5模型导入到C4D中安装的插件在默认插件库中,需要在C4D设置插件路径,默认路径不包含其中,如我电脑软件安装在C:\soft\Maxon Cinema 4D R21,其默认插件在这里C:\soft\Maxon Cinema 4D R21\plugins,然后重启C4D插件栏没有插件,想咨询一下什么问题?
<2>只能是渲染吗,能否将其模型导入到其他软件,主要以UE为主,这样创造空间才能增大,这个只适合室内设计和建筑设计行业的从业人员,对动漫和游戏等新型领域不太适合,希望改善以后才能用到,不然TWinmotion他不香吗是吧,只能导入无法导出就很尴尬,能够支持FBX格式导出也行啊,还有每个素材都需要下载,我看了一下默认下载是缓存文件格式tmp,占用很大硬盘,也还没学通顺,希望这些功能能够实现才好啊!
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是拓展栏里没有,还是支持C4D的操作面板上没有?
如果是拓展栏里没有,麻烦确认一下你得R21的小版本号是不是最新的,如果不是可能会安装失败。
如果拓展栏里有但是操作面板上没有。就把转换器的窗口吸附到你的C4D窗口上,然后保存这个界面就好了 -
想问一下导出的使用场景是?把场景导出到UE?D5在这个流程中主要是承载什么样的角色呢?还是说主要是想把D5的素材导出来?
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素材下载下来就是素材本体,不是缓存。当你下次使用的时候就不用再下载了。素材库的模型素材都是一个实体的3D文件。比如树,就是一个树的模型+这颗树上所有的贴图。素材库的素材精度决定了素材大小。
如果你不需要的话,到指定目录删除就好了。
具体路径:https://cn.docs.d5render.com/asset/d67a
如果只下载,没使用就是tmp。使用过就是d5ax
1.第一个插件就失败了哈,如下图,插件空白,这个版本不支持吗?R21.022(版本RB288344),用2023的话最新版本可行吗,这个都不是重点,关键是2问题。
2.希望能把里面制作的资源导出,虽然是渲染用,只能将其他三维软件的模型导入,但是这样只能做一个渲染图卡个视频之类的,无法让资源最大化利用,不知道是公司战略还是版权管控,希望能够使用里面的资源二次创造,而不是停留在你家平台,你家平台做室内设计和景观设计、建筑设计相关人员可能满足条件,但是无法满足动漫创造和游戏制作需求。希望能够支持导入到其他软件、或导出通用格式fbx等,而不是只能导入。具体分析如下:
(1)导出规则。使用平台资源和创造内容能够导出到其他主流建模平台,这是满足独立资源最大化利用;
(2)引擎带动。支持导入主流引擎(UE5&unity 3D),否则渲染的作用主要停留在一些已知领域,对虚拟资产的利用还是停留在传统图片视频,你要知道有的室内设计师都是需要模拟的,你这样也不符合时代的发展,高级的室内设计师都是用引擎来给客户提供可行性分析,这样比传统图片效果直观,毕竟没有技术,就不能谈艺术。
(3)付费规则。平台资源具体采用VIP制度还是采用资源单购,应该给模型定价,没有开通VIP的人看上那个资源也可以单独选购,这样有利益独立开发者,否则只有企业可能愿意付费;
(4)地编。不知道是我没学通还是,里面的地编功能基本没有,只有用一些已有模型来搭建,在网上也没收集到教程,希望将地编功能尽快加入,具体可以参考一下同行渲染器,如何怕初学者麻烦,可以建立两套机制,一套一键地编,二是自定义创建地编。
3.无疑惑。