- 目前所在的行业:建筑/景观/室内/宴会等等 都有
- 描述需求/功能相关的现有问题(如果有的话)材质
- 描述你的想法/建议
目前D5的GI灯光等等功能总算是能当一个合格的全能渲染器使用了
不过2.4一段时间用下来 还是有一些功能想提一下看看能不能改进一下
第一个是材质调节太难
材质本身的PBR环节没有问题 但是缺乏调节选项和节点
我也明白像MAX和MAYA之类的材质编辑器要做出来太难了
但是能不能考虑支持一下substance那边的材质格式 特别是Designer的程序材质
这个对整个材质流程都有非常大的提升… 现在超近景特写的材质要么素材库里找 要不只能去其他软件里重新做一套PBR导进来
然后希望通道能有相应的调节选项
ID通道经常2个物体被随机PICK了同一个颜色 特别难受
Z通道的灰度远近想要有个手动的灰度选项
AO通道的AO范围 全局AO和物体AO
第二个还是渲染相关的问题
比如GI的精度选项 反弹次数手动档
高级图像输出选项等等都希望能完善一下
目前只能单选8位和32位图…
32位图的硬盘占比有点吃不消了
16位的折中选项 或者直接给EXR格式的保存选项给出来也可以
然后光照分层有没有可能实现?
*尽量简洁准确地描述你想实现的内容/效果,以及你的具体使用/应用场景
- 配图描述(如有必要)