批量渲染会提示检测到TDR过低

批量渲染的2k为什么要蹦呢?显示 显卡什么的问题 但是显卡已经是3060的了

你好,
请问渲染过程中有弹出报错提示吗?可否截图?
另外渲染的场景复杂程度如何?每次进行批量渲染都会出现这种情况吗?

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电脑是重启的 软件也是这么运行的

  • 当提示检测到TDR过低后,请关闭D5渲染器,使用右键点击“D5渲染器”图标,选择“以管理员权限运行”,打开D5渲染器后再重新启动电脑

  • windows 系统会自发判定显卡响应时间,有时显卡仍在工作,超出预设时间会触发显卡重置,使用管理员权限启动D5渲染器后我们会修改默认的 TDR 响应时间

  • TDR (Timeout Detection Recovery) 过低,可能会带来例如软件崩溃和延迟过高的问题,你可以在以下链接获取更多关于TDR的详细资料:https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/display/tdr-registry-keys

  • 如果使用渲染队列批量渲染时还是提示 TDR 过低,建议先使用单张渲染

之前没出过这种情况,前两天刚更新的英伟达驱动,今天刚更新的软件。
用管理者模式打开后就变成不报错,渲染时直接软件整个不见了

我之前电脑配置是16G内存,1660ti6G显存。 渲染的作品面数稍微大一点 就极其容易TDR过低。
用了很多方法都不行, 经过和之前的D友讨论,应该是显存太小。
那段时间显卡太贵,所以没打算买显卡,重新配了一台电脑内存升级到了64G 现在还是用了之前的1660ti6G,大面数的方案渲染不会出现TDR情况,哪怕是渲染16K 或者视频。
因为系统会把一部分内存分配为虚拟显存。

问题是几乎同样的文件,改动很少,之前没出过问题 :face_exhaling:

4090 64g显卡在非渲染状态遇到相同的检测到TDR过低对话框,模型不超过5百万个面

做大场景或者渲染全景 会触发系统TDR 导致渲染器崩溃。
在内存保持不变的情况下,升级显卡会提高渲染速度,但是在面数多的场景一样会有机率出发TDR爆显存。
内存可以保证工作的完整性。内存分配作为共享显存。稳定一些