cccc
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一年前就有用户提出这个问题,到现在都不没有优化这个问题
这里面就可以多增加个批量添加到渲染列表,然而再去批量渲染
别人我不知道 但我个人而言,我有时候会保存很多镜头,但是渲染的时候又不需要全部渲染
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cccc
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不一样,公司做的项目基本都是几十个角度起步的,每次渲染都要点死我,烦死了
它只需要添加一个多选的操作 就可以解决所有问题了 ,多选添加到渲染队列或者多选粘贴参数
cccc
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没错,然而到2.4版本还没有这个功能,我也是想不明白,可能D5的开发团队想着用户都是三几张的出图,所以真的是反人类的
强烈建议增加批量渲染队列~应该不算是什么太难的功能吧,但是有这个功能的话效率真的提升不少
cccc
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哈哈哈,你能想象我修改两稿模型,手动按添加到队列200-300次吗?
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顶一下 确实麻烦 如果你的镜头画幅不一样还需要在添加到渲染队列前 手动修改不同画幅的尺寸(这一点不知道是不是只有我这样)
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增加个快捷键也行,比如在调整好的视口按快捷键增加到渲染队列。不然手都点麻了
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相对比这个多花点时间手动可以解决的小问题,还有多的是欠缺的地方。比如每次都要重新调材质、SU打灯光的话SU文件另存之后灯光参数会重置、不可以同时打开两个渲染器从以往场景复制模型到新建场景等等,这些才是痛苦的。
产品部小马
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已支持场景列表多选后,批量修改渲染参数,批量添加渲染队列