批量渲染?为何还需要每个手动的添加到渲染队列?希望各用户多投票!

  • 目前所在的行业:建筑/景观/室内/宴会

  • 描述需求/功能相关的现有问题(如果有的话)
    批量渲染问题

  • 描述你的想法/建议
    场景镜头越多,后期渲染起来非常的反人类!
    每次都需要单独的去添加到渲染队列中才能去批量的渲染,都不知道开发人员是怎么想的!
    我有20个场景的话,就得点很多次的添加到渲染队列(那我有30,或者更多角度呢?)
    然而广大D5使用者居然都没什么人去提到这个问题,我真的很好奇!
    希望能采纳这个问题吧,各位用户多投票投票!

  • 配图描述(如有必要)


    如图所示


一年前就有用户提出这个问题,到现在都不没有优化这个问题


这里面就可以多增加个批量添加到渲染列表,然而再去批量渲染

别人我不知道 但我个人而言,我有时候会保存很多镜头,但是渲染的时候又不需要全部渲染 :joy:

2 个赞

:rofl:不一样,公司做的项目基本都是几十个角度起步的,每次渲染都要点死我,烦死了

它只需要添加一个多选的操作 就可以解决所有问题了 ,多选添加到渲染队列或者多选粘贴参数

没错,然而到2.4版本还没有这个功能,我也是想不明白,可能D5的开发团队想着用户都是三几张的出图,所以真的是反人类的

顶贴

多投一下票啊大伙

强烈建议增加批量渲染队列~应该不算是什么太难的功能吧,但是有这个功能的话效率真的提升不少

哈哈哈,你能想象我修改两稿模型,手动按添加到队列200-300次吗?

2 个赞

11122233

顶一下 确实麻烦 如果你的镜头画幅不一样还需要在添加到渲染队列前 手动修改不同画幅的尺寸(这一点不知道是不是只有我这样)

2 个赞

2.5了,还是没有。视频的反而可以多选了

都不知道怎么想的,这么非人类操作都能有,投投票

11111

  • 目前所在的行业:室内设计
  • 描述需求/功能相关的现有问题:场景很多 但需要一个一个手动添加到渲染列表 比较麻烦
  • 描述你的想法/建议: 添加一个多选功能 一键添加至渲染列表 就像lumion那样的
    *尽量简洁准确地描述你想实现的内容/效果,以及你的具体使用/应用场景
  • 配图描述(如有必要)

增加个快捷键也行,比如在调整好的视口按快捷键增加到渲染队列。不然手都点麻了

1 个赞

相对比这个多花点时间手动可以解决的小问题,还有多的是欠缺的地方。比如每次都要重新调材质、SU打灯光的话SU文件另存之后灯光参数会重置、不可以同时打开两个渲染器从以往场景复制模型到新建场景等等,这些才是痛苦的。

已支持场景列表多选后,批量修改渲染参数,批量添加渲染队列