lumion10与D5渲染器对比及建议。

这三张是LUMION和D5的同个模型同个角度的渲染对比,

左边是D5、右边是LUMION10

可以看出很明显的,D5的光影优势十分明显,光追非常真实,远超过LUMION,甚至都不需要太多的调整和后期就可以达到很真实的高度,非常不错~~~

但是缺点也是明显的——

首先。
1、室外景观植物——本人是做景观行业的,多做大区、展示区等等,偶尔做点别墅,大区还好说,对于别墅甚至展示区而言,造型植物是非常必要的,虽然LUMION自带的植物也非常垃圾,但至少LUMION10至之前版本都可以使用扩展植物,D5也是必须要有扩展接口才行~不然对于景观行业实在比不上LUMION10友好,本人可以接受植物收费,事实上淘宝上的LUMION植物也不便宜,但很必要。

2、草地——草地材质和三维叶子很必要,最好多学习一下LUMION~~比如汀步之间,想做好效果汀步之间也是有草的,只是不高,LUMION就可以做出间隙长草的效果。

3、植物散布——虽然LUMION的植物种植比不上D5,但是VARY或者SU的sketter植物散布插件,便是能够选择组件进行指定植物的随机散布,虽然D5是渲染器无法选择组件,但是可以选择指定贴图进行指定植物的散布,类似与做规划时或者做花镜时,会对大面积的地块种植植物,虽然笔刷也可以,但是如果能直接选定贴图进行随机散布当然是最好的。

4、贴图方面——D5的贴图是极好的,能做到许多LUMION做不到的效果,但是始终,咱们这些做项目的都比较赶时间~LUMION就可以直接对贴图进行做旧、凹凸等,无需自己做凹凸贴图等,这就是LUMION最大的优势体现——在达到不错的效果的前提下极大的节省时间,D5可以对其进行学习哦~如凹凸贴图,LUMION直接对模型自带的贴图制作出凹凸效果,这多好的~~~做旧之类的,LUMION更是方便。

5、渲染方面——或许是我还不会灵活运用?~反正现在我没看到一次性渲染所有场景的按键,对于我们这些做景观的,一次性渲染几十张图是必须的。

6、天空与天气——LUMION的沉淀即雨水效果、风动等等,这很必要哦~~如果做静态,风吹植物动,这才真实嘛,以及雨水,即便是静态图片,雨后的效果、雪后的效果等等,都是能提升真实感的效果。

7、滤镜——多点滤镜吧,好看~

8、镜头广角及高度——LUMION可以很直接的定位人视高度,D5的操作多少还是有些不便,尤其是使用WASD时,定位相机稍有不顺,而且广角等等,也是必须的~如果能平行投影更好了,做平面图更方便了,直接渲染。

目前就想到这么多,现在D5暂时还不能支撑真实项目的跟进,至少对我而言最大的问题就是不够节省时间,即便光影的优势远大于LUMION,但其他方面尚弱~~~望改进,

你好!
首先,感谢你的建议!关于上述问题:

  1. D5渲染器支持导入自己的素材,您可以导入任何我们支持直读的素材(skp/d5a/3dm/fbx),并把他加入你的本地库,并不需要一个额外的接口。本地库的素材你完全可以自己管理,导入或者导出。如果你有特定的植物素材需求也完全可以反馈给我们的素材团队。

  2. 草材质,2.0就有 :smiling_face_with_three_hearts:,三维树叶的素材在做,预计也是2.0

  3. D5的散布工具已经可以实现在指定材质上进行散布,你只需要把笔刷的半径拉到最大,就可以激活散布工具。视频教程:「D5渲染器 功能分解小教程」植物工具 - 植物库/笔刷/散布/橡皮擦_哔哩哔哩_bilibili

  4. 目前我们的法线贴图已经是根据基础色贴图自动生成的了。如果你不在法线贴图的贴图框里不上传任何贴图,使用的就是根据基础色生成的法线贴图。直接调整参数就可以看到效果。
    做旧效果已经在我们的计划中,不过你可以观看下面的视频教程,通过这种方式你可以实现更灵活的做旧。
    「D5渲染器 Pro直播课节选」水渍、划痕、做旧等材质表现,及自定义透明贴图的应用|讲师:曲水流觞_哔哩哔哩_bilibili

  5. 你可以把需要渲染的镜头就加入渲染队列,然后一起渲染。你可以参考我们的用户手册:渲染队列

  6. 风动开发ing,云开发ing,预计近几个迭代会支持。其他天气效果也完全在计划中。 :stuck_out_tongue_winking_eye:

  7. 支持自定义 LUT 文件,可导入 .cube 格式的 3D LUT 文件。可以参考用户手册:色调映射。你可以根据你的需要,上传你需要的滤镜效果。

  8. 人视高度和平行投影的功能目前确实还没支持,已经反馈给产品团队 @产品部小马 ~感谢你的建议 !!

最后,再次感谢你的使用并提出使用建议。
lumion确实是很成熟的软件,有很多值得学习的地方。我们也会不断努力 :muscle:

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其他的功能基本都实现了,但是草地材质完全不能用啊,目前草地材质只能用于鸟瞰和远景亟待优化,近景还得靠素材。lu的三维叶子也是景观常用的功能,现在碰到绿篱多的项目全靠手种,但因为缺少植物随机大小、旋转功能,手种的植物还需要一个一个旋转。另外lu的风化做旧效果也能很快的出氛围,但现在只能自己做贴图比较耗时。而且碰到茅草屋缺少毛发材质也只能用贴图将就一下。总结一下有下面几个点:
1,草地材质的灵活调整功能。
2,贴图的三维叶子生长功能。
3,植物随机大小随机旋转功能。
4,贴图的风化做旧功能。
5,毛发材质。
以上功能解决了景观静态效果图这块,绝大部分项目都能得心应手了。 :grin:

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1.现在对于渲染中经常用到的绿篱块,D5可以参考一下lumion的做法,增加材质进行树叶生长功能,
2.草地的三维草也不够完善,但可以利用材质填充植物草进行效果也比较好,但太吃显卡配置,
3.在软件运行时经常软件崩溃,能否添加一个自动保存的功能。

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@2622124283

  1. 绿篱材质已在我们的开发计划中
  2. 地形草材质模板会在2.3版本中进行优化
  3. 已经有自动保存啦~参考下自动保存功能说明及演示:point_right:t2:如何使用D5渲染器「自动保存」丨2.1新功能教学_哔哩哔哩_bilibili

另外,崩溃的时候有什么报错窗口弹出吗?一般是进行什么操作的时候崩溃呢?可以提供一些详细信息(如显卡及显卡驱动版本),我们帮你看看~

2.3版本草地材质相对以往有较大提升,但仍希望可以得到进一步优化。
1.目前存在边缘无草的情况,需要靠手动补种地形草模型处理,如此操作反而没有散布更方便

2.草地种类缺少附带不同肌理种类,例如lumion的farm grass和wild grass等


3.草地可以增加一些操控选项,例如lumion的重力、弯曲力等