「更新公告」2.5 新功能详解及演示

新增和优化

渲染

  • 实时焦散
  • D5 SR 图片加速渲染(beta)
  • 灯光显示光源形状
  • 植物 GI 效果优化
  • SSS 材质效果优化
  • 地形草材质边缘效果优化
  • 2K 以上分辨率图片清晰度优化

功能

  • 剖切工具
  • 高级相机工具(beta)
  • Studio 云空间预设存储
  • 视频模式编辑功能优化
  • 笔刷记录显示素材名称
  • 全屏模式
  • 高分辨率屏幕支持
  • 网络代理
  • 渲染预设分辨率调整
  • 右侧边栏操作优化
  • 三轴控件优化
  • 安装体验优化
  • 数据统计显示优化
  • D5账号管理安全性优化

素材库

  • 新增亚洲人物
  • 新增视差橱窗
  • 新增旱生植物
  • 新增植物组合
  • 新增常用乔木植物
  • 新增 HDR 天空素材
  • 新增 HD 筛选项
  • 车辆素材新增车漆材质调节
  • 搜索功能优化
  • 材质分类调整
  • 部分植物效果优化
  • 部分动态人物优化

工作流

修复

  • 水反射玻璃效果错误的问题
  • 优化舞台灯烟雾效果数量上限
  • 部分模型导出后再导入无法加载的问题
  • 个别笔刷植物无法使用橡皮擦擦除的问题
  • 渲染队列多选后操作变单选的问题
  • 渲染结果中丁达尔透过玻璃效果错误的问题
  • Sky Mask 通道颜色错误的问题
  • 部分界面文字修正

部分功能详解

渲染

1. 实时焦散

  • 新增焦散效果,更好地模拟真实世界中的光线折射和散射。
    “焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。

  • 使用焦散效果需要在 材质灯光同时开启 “焦散”选项

    • 材质中,目前仅“自定义”、“透明”和“水”材质模板支持焦散。其中,“自定义”材质支持反射的焦散,“透明”和“水”材质同时支持反射和折射焦散;
    • 灯光中,仅 4 种基础光源支持焦散。
  • 焦散光斑的形态受模型的凹凸变化以及法线纹理图的影响,通过强度和柔化参数,可以调整焦散的效果。

  • 注意:

    • 目前最多支持 64 盏光源同时开启焦散效果。
    • 透明材质的焦散效果与其单独 UV 和三向映射效果不兼容。
    • 焦散效果会增加渲染性能开销,使用时请根据实际需要进行选择和调整。

2. D5 SR 图片加速渲染(beta) *

  • D5 SR (D5 Super Resolution)是D5自研的超级分辨率采样算法,结合多通道渲染特征图,基于神经网络超分图像生成算法,大大加快静帧图片的渲染速度。

  • 在“偏好设置”的“组件”中,开启此选项,当图片分辨率 ≥ 1440*1440 时会启用 D5 SR。
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  • 注意:

    • 此功能暂不支持输出 exr 格式;
    • 此功能暂不支持英特尔和 AMD 系列显卡。
    • 对于开启景深等后期特效的场景,不建议开启 D5 SR 渲染;
    • 开启 D5 SR 后进行图片渲染会加快渲染速度,同时也会损失一些渲染细节,使用时请根据实际需要进行选择。

3. 灯光显示光源形状

  • 在灯光参数中,支持显示/隐藏光源的形状。开启此选项后,不仅能够看到灯光的照射效果,还可以在场景中看到灯光的具体形状和大小。

4. 植物 GI 效果优化

  • 植物 GI 效果进一步优化,暗部细节更丰富、更清晰。
    植物GI优化

5. SSS 材质效果优化

  • SSS 材质预览降噪算法优化,相比之前版本,实时预览中的噪点明显改善。

  • 在 2.4 版本中,SSS 材质仅支持基础光源和太阳光照射产生的效果。在新版改进中,增加了 SSS 材质受天光影响的开关,以增强 SSS 材质的渲染效果。

  • 注意:
    此选项会增加渲染性能开销

6. 地形草材质边缘效果优化

  • 改善了部分情境地形草材质模板的边缘生成效果。

7. 2K 以上分辨率图片清晰度优化

  • 2K 以上分辨率的图片,清晰度有了较为明显的提升。
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功能

8. 剖切工具 *

  • 新增剖切面和剖切体两种剖切工具,用以查看模型内部结构。在“偏好设置” - “组件”中开启“剖切工具”组件后,可以在顶部栏添加。

  • 支持调整剖切填充面的颜色,并选择是否按照图层进行剖切。

  • 填充功能开启,渲染出图后可显示生成效果,不支持实时预览。如需查看当前填充效果,点击“生成填充面”按钮,进行实时预览。

  • 使用填充功能时,请注意模型面的法线方向。避免模型面边界不完整、重叠、正反面交错等情况,造成填充效果错误。

  • 注意:

    • 暂不支持建模数据同步;
    • 暂不支持视频模式下填充效果;
    • 同一个场景中,最多只能使用 3 个剖切工具,以确保渲染效率。

9. 高级相机工具 *

  • 新增相机工具,在“偏好设置” - “组件”中开启“高级相机工具”组件后,可以在顶部栏添加。创建和激活相机支持自定义快捷键设置。

  • 除已有的焦距、视野、景深等参数外,支持设置相机的画幅比例,在场景资源列表中选中相机后,可以在右侧边栏选择预设的 16:9、3:2、4:3、1:1 及其竖向的构图比例或自定义画幅比例。

  • 激活相机后,可以全视角操控相机,配合场景列表,保存记录。在最终的渲染时,可以直接调用相机的参数进行渲染,保持构图比例。

  • 注意:
    暂不支持建模数据同步。

10. Studio 云空间

  • 界面左上角素材库旁,新增 D5 Studio 入口。
    D5 Studio 是 D5 中的云工作空间。在 D5 Studio 中,用户可以沉淀个人的知识型资产,提升工作效率和创造力。D5 Studio 中的所有数据都储存在云端,并与 D5 账号关联。即使更换设备或异地办公,也可以轻松访问云空间内的全部资源。

  • Studio 目前已支持效果预设、路径和笔刷预设。只需在创建预设后,填写相关信息,即可快速保存到个人云空间中。

    • 效果预设:在场景列表右键菜单中,选择“创建预设”,填写预设名称后,即可将当前所在场景的环境、后期参数作为预设存储在 Studio 中。同样的预设参数可以一键复用到其他的项目当中,只需要打开Studio,点击预设,即可应用效果到新的场景中。

    • 笔刷预设:在素材库左下角的笔刷工具栏中,可以将设置好的笔刷参数保存到 Studio 中。

    • 路径预设:在场景或资源列表中选中对应的路径,在路径工具的右侧边栏中点击“创建预设”的按钮,即可记录当前路径上的参数。

  • D5 精选是 D5 Studio 中的一个独立板块,这里收录了由 D5 官方邀请的一批优秀设计师和设计团队所创作的预设资源。D5 精选会持续更新,帮助用户轻松创造出高质量的场景。

  • 注意:
    社区版账号目前支持保存 5 个预设,不支持使用D5精选预设。
    专业版账号目前支持 10G 的预设文件存储,支持使用D5精选预设。

11. 渲染预设分辨率调整

  • 重新定义了不同比例、尺寸预设选项所对应的不同分辨率。确保在相同的选项中,图片和视频拥有统一的分辨率数值,避免后期剪辑过程中画面不一致的问题。

  • 注意:
    在高级相机功能中,比例参数为相机的画幅比例,它定义了相机所能看到的范围。图片渲染中的比例参数,是对窗口中画幅范围的二次裁切。

12. 视频编辑功能优化

  • 新增“机位”功能。用于在同一个片段中制作不同的分镜动画。机位有两种创建方式:

    • 原“添加镜头” 调整为 “添加取景”,点击“添加当前取景”可以直接创建一个 3 秒的视频机位。调整视角后,可以继续在前/后添加新的取景,生成一段带有运镜轨迹的视频。在一个片段内,支持添加多个机位,机位与机位直接跳切。


    • 如使用相机工具,可以选中相机,选择以“选中相机”创建新机位,或选中相机后,在右侧边栏选择“添加机位/取景”。


  • 机位、取景可以通过拖拽的形式调换顺序。机位和取景中的环境、后期参数,也支持了右键复制粘贴功能。右键机位可以“更新全部参数”,批量更新机位里全部取景的环境后期参数。


  • 新增“机位视图”和“时间线视图”切换功能,通过视频编辑器右上角的按钮展开,按住 Alt+鼠标滚轮 来缩放显示。播放控制增加了取景 / 关键帧切换,前进 / 后退时间进度控制,起始 / 结束位置跳转。可以分别配合快捷键使用。

  • 自动添加关键帧功能取消,更改为:点击增加关键帧按钮或通过快捷键 K 创建。

  • 片段支持单独渲染和添加到渲染队列,多选片段也可以全部添加到渲染队列中。

  • 机位也支持单独渲染,以及多选 、 批量添加到渲染列队。

13. 右侧边栏操作优化

  • 支持相同属性的模型、灯光、路径等类型的物体,多选、混选后批量调整参数。

14. 全屏模式

  • 使用快捷键 F9,一键隐藏所有面板,全屏显示实时窗口,同时窗口支持缩放至更小尺寸。

  • 在建模时,可以配合同步插件,单屏幕上同时显示建模和渲染,提高工作效率。在视频编辑中,同样可以一键全屏显示。按下空格键可以直接预览视频效果。

15. 三轴控件优化

  • 三轴控件样式优化,调整了与鼠标的碰撞区域范围。

16. 安装体验优化

  • 只需下载一个小的安装包,自动执行下载、安装流程。

  • 安装界面调整,在自定义安装设置中,支持选择“仅为当前用户安装”,或“为所有用户安装”(选择为所有用户安装时,需要请求系统权限),并支持在安装时选择素材存储目录,指定素材、缓存、本地资源等文件的关联目录。

  • 覆盖安装的用户,在重新下载安装后,暂时不支持修改工作空间目录。需要在安装后,在偏好设置中选择迁移。

  • 注意:
    请在安装过程中保持网络连接正常。

17. 笔刷记录显示素材名称

  • 在右侧边栏笔刷记录中,鼠标悬停在素材缩略图上,可以查看素材的具体名称。

18. 高分辨率屏支持

  • 在“偏好设置” - “渲染”中,可以设置界面和实时预览窗口是否跟随屏幕比例缩放。未开启时为固定分辨率。开启后,界面的尺寸会根据屏幕设置缩放,字体和图标的显示也更加清晰。
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  • 注意:

    • 此选项更改后,将在下一次启动D5渲染器时生效;
    • 在 4K 等高分屏设备上,开启此选项会增加渲染性能开销,容易引起操作卡顿等问题。

19. D5账号管理安全性优化

  • 账号设置中修改密码等操作安全性提升;

  • 支持账号登录的微信提醒(通过D5公众号);

  • 支持账号在新设备登录的邮件安全提醒。

20. 数据统计显示优化

  • 区分显示专用显存和共享显存

21. 网络代理

  • 在“偏好设置” - “通用”中可以设置不同的代理参数。除系统代理外,可选择 http、https 和 PAC 代理设置方式。
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素材库

22. 新增亚洲人物

  • 新增212个亚洲人物素材,以亚洲女性,休闲&商务服饰为主,其中静态人物173个,微动态人物39个。
  • 使用关键词“亚洲人”、“中国人”可快速搜索。

23. 新增视差橱窗

24. 新增旱生植物

  • 新增39个旱生植物,在“素材库-模型-自然-旱生植物”分类下,包括仙人掌、大丝葵、芦荟等等。
  • 使用关键词“沙漠植物”也可以快速搜索。

25. 新增植物组合

  • 新增42个植物组合素材以及27个配套的花箱树池,包括花箱植物组合、小置石景、花镜组合等等

26. 新增常用乔木植物

  • 新增53个常用乔木植物素材,包括凤凰木、榉树、落羽杉、水杉、一球悬铃木、刺槐、欧洲椴。

27. 新增 HDR 天空素材

  • 新增 10 个 HDR 素材,包括正午、晚霞、日落等多个场景。

28. 新增 HD 筛选项

  • 素材库新增 HD 高精度素材筛选项。
  • 注意:
    HD 素材适用于放在前景摆放,请尽量避免大范围或添加到笔刷、路径工具使用,以免增加性能开销。

29. 车辆素材新增车漆材质参数

  • 车辆素材新增车漆调整参数,可以自定义清漆透明度和强度。

30. 搜索功能优化

  • 支持搜索历史记录显示,方便查看之前的搜索记录;
  • 新增搜索推荐词,点击标签跳转,更快直达搜索结果。

31. 材质分类调整

  • 重新划分素材分类目录。调整并新增了如混凝土、编织、SSS 材质等分类,方便用户快速查找和使用。

32. 部分植物效果优化

  • 优化了包含红叶石楠、鸡爪槭、茶花、桂花等43棵植物的造型、材质、风动效果。

33. 部分动态人物优化

  • 13个已有动态人物的动作优化

工作流

34. SketchUp 实时同步插件

  • 新版 SketchUp 工作流插件支持实时同步。在 SketchUp 中编辑模型、材质等数据,都可以即刻同步到 D5 渲染器中,无需在每次修改手动点击同步按钮。
    SketchUp

  • 配合全屏模式,一边做建模设计,一边沉浸体验实时渲染效果。

35. 3ds Max 灯光支持参数还原

  • 在资源列表中选中 3ds Max 同步后的灯光,点击“还原同步参数”,将灯光参数还原到最初状态。

内测/公测表彰

8 个赞

太棒啦 !!!

1 个赞

D5团队作为国产之光,我们为之骄傲啊~

3 个赞

31 个帖子被拆分为一个新话题:怎么更新到2.5版本?

1 个帖子被拆分为一个新话题:SU导入后部分材质不导入,需要手动

国产之光!最好在优化一下EXR通道,搞个分层材质! :blush:

1 个赞

3dmax啥时候也可以支持实时更新模型呀

3 个赞

另外本地库二级分类功能也跪求尽快开发上线

2 个赞

期待,D5加油

4 个帖子被拆分为一个新话题:2.5版本不支持DLSS 3吗

还有su的实时同步插件在哪下载啊
官网下载的是最新的吗

太棒了 支持D5~!~~

这次2.5的更新,可谓是:惊天地,泣鬼神之神作!

3 个赞

希望2.6能追加毛发材质

加油啊

感觉sr超级分辨率出的图 糊糊的

SketchUp 实时同步插件在哪里下载

相当nice

1 个赞

太牛了太牛了,D5的2.5太牛了直接说

1 个赞

路径优化呢?视频模式里打很多个相机后播放时会出现相机错位、卡顿。尤其是在多个相机有转弯路径时,这导致D5根本做不了长镜头,这个问题什么时候才能优化???

3 个赞