插眼
大概是降噪给抹了吧
咋能不让他抹
出16k的试试
UE引擎都有这个问题
没办法的,D5没给你开放降噪器的调整。我也经常遇到的
大哥 有出16K的时间不如直接用VRAY了吧
低像素吃采样了是这样
D5的图原尺寸大多数都锐度不足
至少要翻一倍
单张流程能用CR VR的我肯定还是选这俩 质量稳定至少 不差那个把小时的时间
漫游流程我这公司也不太让用D5了
原片锐度不够 出1k的片要渲2-4k的原片再压下去 视频软阴影到现在也没解决
问题太多了,
唯一优势是出小样草图
快是真的快
再往下做耗费心力是成倍增加
怎么说呢,对于要求高些的图来说,其实并不能省太多时间,间接光次数不够,折射光次数不够,降噪不稳定。细节上限被卡死了
尝试关闭D5 SR以及DLSS超分试试看
参考楼上回复,是开了D5 SR然后输出1440*1440以上分辨率图片?
是说地面上的反射变暗了吗?应该是出图的时候计算了玻璃的透明度,可以试试玻璃的透明度改成1,基础颜色用纯白
偏好设置里开了D5 SR, 然后出图面板里选择1440*1440以上分辨率, D5 Render 就会启用出图时的超分功能