1.D5自发光需要优化 2.镜面金属和透明材质不能被光打亮

  • 目前所在的行业:建筑/景观/室内/宴会等等
  • 描述需求/功能相关的现有问题(如果有的话)
    1。D5自发光颜色有很大问题,无论自发光给到什么颜色亮起来却都是显示白色这很不合理,自发光本体是可能有很多颜色不光是光有颜色就行。
    2.反映过过次的金属和透明玻璃不能被光打亮的问题 也一直没有解决 难道技术上很难吗,这个ENS就完全0可以做到呀 譬如我做了一个酒柜通体材质就是镜面金属 然后层板有藏灯 但是无论灯光数值多大 都不会在金属上发生光影变化 玻璃材质也是一样的
    3。D5的材质调节面板 法线 粗糙度 等 调节起来效果不明显 也不如ENS那样 给到法线或者粗糙度贴图 就会立竿见影的变化
    虽然整体来说D5很不错 但是很多地方还是需要技术人员优化解决的 希望D5越做越好 不想再从D5 转到ENS了 但是很多地方确实不尽人意
  • 描述你的想法/建议
    *尽量简洁准确地描述你想实现的内容/效果,以及你的具体使用/应用场景
  • 配图描述(如有必要)

先对齐下版本 我这边的事2.5.0.0276
1)自发光发白
是不是自发光亮度给的比较高 如果是这样应该正常哇,你想灯要亮起来 肯定要偏白哇(现实生活里也是
2)玻璃材质不能被发亮
之前问过相关老师,主要是D5的玻璃材质模板没有漫反射特定(生活中玻璃能被照亮 说明上面有灰尘,除毛玻璃
3)参数调整不明显
可以发图看看

1,自发光发白我看了也有人提出来 不是自发光亮度太亮 譬如你做霓虹灯条 现实中也是有各种颜色的 色像很明显 但是D5做出来都是偏白 区分不明显 效果就不理想 譬如下面我渲染的一个图片 红色箭头指向就是发光体 几乎都是白色 墙面反射出来的是有各种颜色 希望能做到像第二张实景照片的感觉 发光体能区分色相


2,金属和玻璃(不是全透明的白玻璃)现实中用灯光打亮 肯定会出现渐变的光影 但是D5是没有这种效果的 所以金属的话只能把金属度拉到很低 但是这样金属的质感就缺少了 而且灯光效果也只是稍微好一点 还有就是D5 镜面金属 显示出来太黑了 渲染出来效果不理想 下图1是D5渲染 绿色半透玻璃 红色箭头是表示有一条向上打的灯带 但是在玻璃上并看不到打亮渐变的光 图二是ENS渲染 光影就是更明显 更接近现实光影


3.因为我只用过ENS和D5 所以是基于这两款比较 D5的参数调整 表现出来确实不明显 同样贴图的情况下 譬如木纹 漫反射和法线都用同一张贴图 D5的凹凸就不明显

同样的问题,打镜面金属没法打亮真的很让人头疼