窗.zip (101.0 KB)
附件中的blender文件不能正确同步。
要点:
- 窗框与玻璃是关联复制的,只是应用了不同的修改器。
- 窗框与玻璃的材质是赋给各自物体的,不是赋给物体数据的,所以它们的材质不同。
窗.zip (101.0 KB)
附件中的blender文件不能正确同步。
要点:
对于上述的要点2“关联复制的物体不同的材质”,补充一个blend文件样例供参考:
关联复制的物体不同的材质.zip (108.0 KB)
我一开始是在寻求一种物体网格数据保持一致是关联复制但是材质可以分别不同的方法,因为默认情况下修改一个关联物体的材质另外一个物体也会变化。我只希望他们网格数据一致,材质不一致。 后来发现blender本身是有这个功能的。就是把材质赋给物体,而不是给它的网格数据。 默认情况下是给网格数据的。
但D5不认。
设置如下:
感谢反馈,这不是一个BUG,是目前没支持的操作,但的确是一个有意义的需求,我们会和产品与开发共同评估一下的。
并非是寻求如何在blender中实现。这个在blender中可以实现。我上传的附件是已经实现的。
我也是通过搜索到这个页面学会的:https://blenderartists.org/t/alt-duplicate-using-different-material/1468513/4
我发这个贴子的意思是报告一个issue:
这两种情况:
1。关联复制出来的物体,给予不同的修改器
2。关联复制出来的物体,给予不同的材质
D5不能正确处理。D5会变成同一材质,会采用其中一个物体的修改器。