渲染器的视角控制优化

为什么D5的渲染器的视角调整时,有时透视变形的厉害,而且感觉不太好控制,很飘很灵动,调好一个角度的话需要不少时间,没有像3D max、maya那样很精准的控制,各位老铁有同感么? 官方能科普一下么!或者能否朝这方面优化一下!