D5渲染器如何按照单个元素指定材质?

  • 问题现象:D5渲染器如何按照单个元素指定材质?

我很多元素给我没有分开,导致栏杆和花盆只能指定一种材质

请在建模软件简单区分材质

能否把场景内的元素全部拆分成单个,我逐个指定材质?

在D5里暂且不行,建议在建模软件中操作

但是我从建模软件挂到渲染器部分元素就整体化了呀,我在建模软件里都是单个的

目前D5只能识别不同的材质emmm,还无法识别层级,以及单个元素进行区分并单独操作

这不就有点傻瓜了,竟然不能像max中一样每个元素指定不同材质,但愿他以后版本能有此功能吧

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假设场景有体块1与体块2,给予相同材质:

  1. D5材质修改只能同时修改两个体块的材质,不能直接单独区分修改
  2. 无法进行单个体块的移动等操作

若需要表现不同的材质,亦或者相同材质 其参数不同:

  1. 在建模软件中,单独赋予需要区分、单独调整的体块 材质
  2. 相同材质也可以通过在建模软件中,修改其材质名称,D5即可区分

如在建模软件中栏杆与花盆给予了相同的材质,
可以修改其中一个材质的名称,或重新简单赋予材质,D5即可 区分开来

希望对你有所帮助

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简单说 就是在建模软件里不同材质区分下材质名,D5里就可以给不同的材质(D5非实时插件/D5直接导入模型 是按材质名读的)
我记得Lu里面应该也是要先去分材质再导入的吧


加载界面闪退,不知怎么回事

这个D5A多大哇

2.5个GB