D5支持导入3DS Max相机 和 相机动画

现在D5相机基本上只能做那种简单的平移 抬升等简单动画,是否能考虑直接支持导入max 的相机与相机动画,有时候需要做一些复杂的镜头运动。
我发现D5打镜头是真的难受=.=。。。
D5也没有目标点的设定,比如围绕物体划圈,还有穿梭镜头等需要一镜到底等以及其他许多镜头方式,毕竟max相机有目标点,还可以调曲线等方式来制作各种运镜方式。
如果能直接导入max相机动画,或者其他软件的相机动画,都会极大的提升D5制作动画类镜头的表现力,以及方便动画表现需求的制作人员。
再有一个D5的鼠标操作方式让我有点难受,不知道能不能像UE4 或者max一样操作方式,或者做几套让大家选。

还有一点因为一般我们制作项目都会在max里制作预览镜头,等最终确定了才会开始制作。

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您好,
max 插件同步相机动画(将 Max 做好动画镜头运镜同步到D5动画)的功能正在开发中。
之后我们也会在视频编辑中加入更多运镜方式

目前所在的行业:建筑/景观/室内/宴会等等
在完成什么样的作品时:(请上传操作图片)

具体的需求:现在转弯的镜头由于是拍照来定路径,特别是转弯的时候没有可参考的点,导致相机转动各种抖动,全是凭经验在打。官方有没有相机这一块的优化方案呢,是否考虑能同步max相机路径

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感谢反馈,
镜头运动路径的问题在我们的优化计划中;
我们正在进行动画模块重构,重构后max插件会跟进支持同步相机动画。

请问这功能开发好了吗?

如何导入3dsmax摄像机运动?

1年多了还没发开出来。。。

摄像机动画很关键 我为什么现在不敢用D5在工作流程上使用 就是D5不能导入3DSMAX的相机动画 ,本身在D5里面也不能打复杂的相机动画 面对客户对摄像机的修改 很难满意的解决

现在的D5优化以及功能越来越完善了,对于用户来说体验没得说 :hugs:,对于只做静态的用户来说非常足以。但是镜头动画来说目前的功能还是有所局限,个人的一个小小建议,可以在其他三维制作软件(3Dmax C4D maya houdini…)做好摄像机的动画烘培并且能识别导入到D5渲染器来,我觉得会更有可玩性的创作 :rofl: 希望官方能采纳 :star_struck:

2022年了 怎么样了

在3dmax做完摄像机视频路径后怎样导入到D5,D5能识别3dmax做的关键帧吗

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一年了,有更新这个3DMAX相机路径功能吗

要把相机路径炸开到每一帧,这对d5现在的UI来说几乎是大改,估计工程师也在头疼

或者可以试试同步相机动画后不能再修改所导入的相机参数,中间也不能改。视频帧率变为可调(至少可选),镜头间间距用帧来代替,而不是现在的秒(这个我真的想吐槽,秒不习惯,所有软件工业标准都是帧为单位,比如1:05表示一秒又5帧)

以上只是表面上看到的问题,深层次可能有更多问题导致都快2023年了还没搞定

在MAX里制定好了相机轨迹但是D5只支持匹配相机位置。我需要做实景合成,因为我这个相机轨迹是通过反求得来的不能变动,但是我还不想在MAX里面渲染出片,希望D5可以考虑一下这个功能。我觉得会非常的实用

目前所在的行业:动画
在完成什么样的作品时:(请上传操作图片)

具体的需求:

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  • 图片描述
    建议开发插件或者内置功能:
    FBX摄像机动画转5D相机序列,这样就不用在进行大的程序升级,现在有了可以实时交互的摄像机功能,但是缺乏了可以三维软件中的摄像机动画进行同步,如果能将摄像机的动画 也入到D5序列,相信这个渲染的大市场就完全在D5的手上了,三维用户更多的发挥空间,比如动画,影视动画,建筑动画都 可以得到更大发挥和更多的用户。