SU实时同步贴图的UV会偶尔错乱

  • 问题现象:用了新的SU同步插件之后,偶尔打开D5,贴图的UV全没了,并且自动给贴图添加了单独UV,导致贴图UV得重新调整,是什么原因导致的?


(注:所有材质都被自动添加了单独UV,导致原先的UV参数丢失)

halo 您可复现此问题的su模型+D5场景+日志 方便发我们测试一下吗?邮箱 support@d5techs.com
日志:找到当前使用的D5的安装目录下的Support Tool,双击运行并点击“一键收集并打包”,并将此生成的zziplog文件发我们
(麻烦邮件中附当前论坛链接,方便我们快速排查)

这边使用线上版本的su插件(1.0.1.0005)同步su模型至D5,首次同步时 就已添加单独uv并保持su与D5中纹理效果一致。因而应该不是单独uv导致的重新调整

我也遇到同样的问题,应该如何解决呢? 采用实时同步插件、替换模型后,原来D5里面调整好的uv全部都乱了!

我也是遇到同样问题,可否快解决,大后天要交货了 = ="

2023.09.07同样问题。并且已更新。

用了新实时插件D5里的材质都错乱了 怎么办 草图里都正常的,之前用的旧版同步插件渲染的也没问题



玻璃门和屏幕贴图

把材质删除,重新贴一次行了!我也是做一半的项目更新了插件,UV全乱了!

halo 如果是“更新SU实时插件版本后 重新联动了上一个版本插件做的D5场景后出现的uv异常”这个问题我们已复现 在修复中。

您是首次联动新场景就异常,还是↑更新插件版本后关联之前版本同步过的D5场景?
文件及场景 方便发我们试下吗?邮箱 support@d5techs.com
(麻烦邮件中附当前论坛链接,方便我们快速排查)

@3451910632 @rong193711 @2729847060 @16649772 @18750796356

感谢反馈,此问题已在刚刚上线的 Ver. 1.0.1.0011 中修复,请下载最新版本覆盖安装。

改了方案和SU联动之后几乎每个贴图都错乱,好多贴图总不能一个一个改吧耽误时间啊

halo 目前在关注su实时同步相关问题,想了解下具体情况
当前是“更新SU实时插件版本后 重新联动了上一个版本插件做的D5场景”出现的uv异常吗

是这种情况,不想所有材质都改一遍很耽误时间,改的还容易出错,原本的材质也是好不容易调整好的


纹理显示不对啊,我在SU添加灯光,按下D5同步,后面不知怎么就出现这个情况了

@2729847060 @806025658

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su和D5复制了一份出来后打开,返现D5的UV都不见了,顶和地还在错乱闪现,怎么回事