强化笔刷功能

笔刷刷完之后,每棵植物无法微调编辑
而且如果替换模型之后导致原本笔刷的植物悬空,这些植物有时是无法擦除的,只能完全删掉笔刷重新种一遍,非常影响工作效率

halo
1)笔刷操作完成后的二次编辑
笔刷后对物体的二次编辑功能在开发计划中,应该会缓解当前情况。

2)替换模型后 笔刷植物所负载的面为空时,不能直接擦除
由于笔刷植物是负载在模型上的,所以进行笔刷/散布操作时 都需捕捉到负载的模型 才可进行相关操作;“替换模型后 笔刷植物所负载的面为空”就不能捕捉到负载的模型 就难以直接操作。
当前的建议是在模型中 笔刷植物悬空的对应位置放一个模型A(平面也可以),后同步到D5中,使D5可捕捉到负载的模型;在D5中完成相关擦除操作后 再将模型A部分删除 并同步删除后的模型。

我也有类似的困惑。
我觉得你的回答是没理解楼主的意思,笔刷种的植物的确是种在模型上的,然后更新模型,新的模型也不是空,但有的时候更新完就造成原本画过的植物悬空在天上,而且没办法让它们落在地上,只能删掉再重新做。
非常浪费时间。

这个情况涉及到两种:
1)模型同步到D5中后进行笔刷操作,又将这部分模型删除,D5中的笔刷植物不能删除
这个暂时没有办法。目前橡皮擦功能需要捕捉到模型才可生效,若捕捉不到模型 就不能擦除,所以需要在模型中(对应D5中所需进行笔刷操作的位置)重新补一个模型(即使是平面也可以),再同步到D5中 进行擦除操作
2)模型更新导致笔刷植物位移
一般来说,若模型通过插件同步 更新模型不会出现笔刷植物偏移的情况
若模型通过直读导入并同步坐标系后替换模型,当前可使用【更新模型】而不使用【从本地文件夹替换】。