C4D和OC工作流在使用D5渲染器时会出现材质出错不显示或者材质偏差

C4D和OC工作流中,用OC材质做玻璃材质颜色,但在D5渲染器中并不显示OC的玻璃颜色,依旧是白色透明
C4D和OC工作流中做角色贴图,但在D5渲染器中会出现贴图错误
C4D和OC工作流中,自定义贴图后,在D5渲染器中会出现贴图偏差
总体归纳:在C4D和OC工作流中,C4D窗口显示的材质是正确的,但放到D5渲染器中,实时同步后还是会显示贴图出现错误
希望可以改进,兼容性更高一些

halo 方便集合几个异常效果的C4D文件发我们试下吗?邮箱 support@d5techs.com
(麻烦邮件中附当前论坛链接,方便我们快速排查)

不好意思有些晚,文件已发送到邮箱了

文件已收到 具体原因正在定位中。
感谢反馈。

感谢反馈,我们结合您发送的文件测试了一下:
1)球型模型UV异常
应该是该部分使用了材质的uv(这部分当前是不支持的)建议使用uvw贴图调整后,再通过插件同步
具体原因和解决方式与↓用户情况类似,可结合参考一下。
c4d模型里面贴图正常,d5里面就错乱 - 互助小组 - D5渲染器 (d5render.com)

2)球型模型爱心镂空
由于所使用的贴图为带透明通道的PNG贴图,对应到D5中为“自定义透贴”模板;若需镂空效果 可在D5中将该部分材质模板改为“自定义”。

3)OC 的 Transmission 的颜色无法同步到D5
当前插件暂不支持同步这部分信息,我们已记录。

今天打开D5提示更新了,然后测试了一下,材质贴图问题基本解决了,兼容性更高,更新跟不上的问题也解决了,刷新速度比之前更快!
你们太棒了,加油!!就这效率,等有钱了必须弄个VIP