渐变色材质顺序混乱

  • 问题现象:描述你遇到的问题或 Bug 的症状


    渐变彩色顺序单独面上下掉头了,不是一个整体渐变过度

  • 复现问题的步骤:如果问题在进行了某些操作以后固定出现,描述相应的步骤

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:比如安装了某个新的应用程序、驱动程序更新、与D5相关的版本更新、系统更新等,如有,说明进行了何种更改

  • 环境版本说明

  • D5渲染器版本

  • 显卡及显卡驱动版本

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)


其他你认为有必要说明的内容

参考::apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助

在建模软件里边,现将uv调好,就可以了


模型里面的颜色UV是正确显示的,软件里面打开D5显示是这样纵横显示的渐变

调整过后,还是不完美,成上下颠倒的渐变

还有这一种情况同一块模型附材质出现布局大小不一致,这是模型的切图,很简单的一个地面,UV法线都正确


附上材质是这样的

那就建模软件重新赋予一下名称,四个面材质属性相同,但名称不一样,试试看

重复出现纹理错乱 这是今天刚出现的。模型很只保留了一块地面,其它都删除了,点线面都很正常


这是最近出现的,都是类似问题

所有模型附上任何材质,只有水平面纹理比例正确,竖向比例全部拉伸变形。调整UV也不能解决。

halo 您使用的建模软件是?是通过D5同步插件 还是直读模型导入D5中的?
方便截图示意下当前问题表现和具体复现步骤吗?

用的C4D同步插件进入D5软件

请截图示意下问题 感谢

目前C4D插件仅支持【UVW贴图】的投射方式,暂时不支持读取UV的偏移数据。
建议使用【UVEdit】重新调整UV后,再通过D5的同步插件进行同步到D5。
相关的UV支持正在开发中

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