D5无法做到所见即所得吗?

D5画面中所见到的地板反射,与渲染出图后的效果,两者之间有



比较大的差距啊

渲染出来的层次感更强啊,更好看啊

第一张图为渲染出图,第二张为渲染器实时显示。怎么渲染出来的感觉还没实时显示好?

光感并没有实时显示的好,实时显示出来是我想要的光感

如果实在是喜欢预览的效果,可以按快捷键“L”来隐藏灯光控件,然后直接截图预览窗的图面。

为啥我看到你预览图窗外有光照进来,渲染的没有?

你渲个4k,8k的看看

他这不应该所见即所得吗?如果渲染出图效果能和实时显示一致,我就可以随心所欲的根据显示效果调整参数了

我渲染的6K,出来效果和显示都是不一致的

我感觉你渲染时候的室外面光是不是没开啊。

开了的啊,只是把自动曝光给关了,我才开始入手学习,小白


自动曝光给关了


你在相机视口操作页面的时候预览效果是怎么样的?
相机视口参数调整到理想效果以后记得更新一下场景哦。
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谢谢,是更新过的,渲染出来的效果与实时显示在光感上确实存在差异

你的玻璃是单面的还是做的有厚度的?单面玻璃的话你看看玻璃厚度开了嘛?


这个关掉再试试看
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按理说正常操作不会差别这么大的,渲染出来的图你两个面光完全没显示

halo 看起来当前是玻璃基础色为深色?玻璃基础色改为白色 预览和输出差别会缩小
当前预览时的效果 是将玻璃基础色作为白色时的效果,输出时会多次渲染 并显示实际应有的效果。


1 个赞

感谢大佬,雀实是哦,我试了渲染一下



预览时程序为例节省性能把玻璃当白色贴图计算。渲染时是正确的颜色贴图计算。

试了下玻璃基础色白光,预览和出图差距果然缩小了不少