渲染后材质有竖条纹无法消除—模型距离世界坐标原点过远

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  • 复现问题的步骤:如果问题在进行了某些操作以后固定出现,描述相应的步骤

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:比如安装了某个新的应用程序、驱动程序更新、与D5相关的版本更新、系统更新等,如有,说明进行了何种更改

  • 环境版本说明

  • D5渲染器版本

  • 显卡及显卡驱动版本

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)


其他你认为有必要说明的内容

参考::apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助

请问您是用的什么建模软件导入的鸭?模型中有相同的条纹吗?预览的画面就有相同条纹还是只有渲染出来才出现这种竖条纹?墙面材质是d5的材质还是模型自带的材质?

建模软件里面看一下这个面是否反了?因为我看图片中相同材质,有的面是正常的。

建模距离世界中心太远了

su建模,材质是d5自带。模型中是纯色。d5中的材质换了好多都是这个情况。预览时条纹就有,不过有些不明显。渲染完后就非常严重。面的反转也试过有时有用,有时不管用。

看看是否离坐标原点太远啦。

请问解决了吗?我也遇到同样的问题

和我一样,阴影部分有竖纹。找不到原因

您好,在资源列表选中模型看下模型位置是否距离原点坐标(0.0.0)过远,模型预览是正常的吗?其他文件是正常的吗?
如果是特定文件,请将文件与日志发至邮箱【 support@d5techs.com】 我们排查一下原因,麻烦附上问题链接,方便我们确认寻找,感谢配合。

把模型移到世界坐标点。就好了。模型离坐标太远了。

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阴影部分一直出现竖纹,找不到原因

SU里把重设坐标到建筑物这边好像没什么用

应该是把模型搬到默认坐标处,不能把坐标点移到模型标上

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可以了,终于搞定这个bug了。谢谢

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