灯光命名自动变回英文

灯光命名自动变回英文,
在资源列表里,SKP文件下打灯光,重命名后,继续打光,列表SKP会折叠,然后再打开SKP的列表,里面所有的灯光会回到默认名称,试了下在SKP之外打灯就没问题。
另外还有一个就是有时候在SU里贴图以后在D5里就消失了,没有找到其他触发条件。

halo
1)您当前使用的SU-D5插件 是实时插件 还是非实时插件?在插件-设置里可以看到具体版本。
2)若您使用的是实时插件,看看“灯光组件结构同步”是否选了同步
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是指在SU中赋予贴图后 D5没有同步该贴图?
具体是发生在首次联动就没有同步,还是同步后在SU中修改材质 D5未同步? 如何恢复导入的模型自带的材质? | D5渲染器 | 帮助中心 (d5render.com)

对,就是这个。我习惯了SU打光,然后D5调整,习惯性在D5里解锁重新归类,然后又会回到SU补一些光,再回来分组归类就重置了,不知道其他朋友们是怎么操作的流程避免这个。

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只出现了一次,不知道是什么触发条件,但是有情况是SU里贴图,D5不同步,不知道是不是SU本身模型的问题。我解决办法是在D5里直接吸附同类材质贴上的,好在是个纯色不用调整。而且只有这一个异形小模型有这个情况,其他的都能同步上。

SU-D5插件 设置里的灯光组结构实时改非实时后再同步,这样D5中重命名灯光组名为A+SU中添加了新灯光后,D5中依旧为A

是首次同步就异常,还是同步后在D5中修改了材质 又在SU里模型改了材质(而不是新建材质并赋予)后,D5中没有同步SU里的修改?

  • 实时插件 若在D5中调整过材质后,需再读取SU中材质,需创建新材质并赋予。

明白了,这个同步选项是什么时候能操作,我这里面是不可选的

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第一次,首次同步没有异常,然后我需要留存源文件,就同时复制了一份SU文件和D5文件。
第二次,我拿复制后的SU修改,打开以后发现D5有个更新模型的选项,但是忘记了是选了哪个,出现了模型重叠,然后我又从SU里重新创建了一个新D5文件。
然后渲染的时候发现有一个模块材质不对,也只有这一个,就去SU里检查,但是SU颜色是对的,最后没有找到解决办法,尝试在D5里吸附类似材质粘贴才解决。
大概就是这个流程,但是不清楚具体是在哪儿出的问题。

你说的D5改过以后,SU又修改,但是D5没更新,因为是在旧材质上直接修改的意思么,有可能是这个问题。 :thinking:

插件同步中断开同步,就可以在设置里改相关设置了