插件使用&渲染遇到的问题与建议

1, 在3Dmax 里进行实例复制的时候,模型无法显示(为了找到这个BUG,凌晨加班的时候分出来1个多小时才找到 。。。)
2,做了个动画,更新到某一帧的时候,模型无法更新,上一帧的模型依然在同一个位置(为了解决这个问题,凌晨加班的时候分出来2个多小时把图搞定)
3,每当3DSmax另存一个文件名之后,都要从新链接,很麻烦,希望能自动识别。。。。有些时候材质会丢失
4,也是最不方便的一点,就是每次模型改完都更新。。。。

最大的建议就是: 能不能和VANTAGE一样可以实时的更新,每一次模型重新更新都要等一段时间,很没有效率。

感谢反馈,
当前3ds Max-D5插件 为(非实时)同步插件,同步模型的功能仅同步模型初始帧/进行同步操作时的模型位置;
支持实时同步功能的插件已经在开发内测中 会在不久后上线,到时您可进行使用 应该可满足您的需求。

先和您确认下当前使用的3ds-Max插件版本,当前线上版本为3.4.1.0030/0031
1)实例复制的模型 D5中无法显示
由于上述提到的 当前为非实时,所以点击同步后 在max中进行的相关操作若需同步到D5中,需要点击插件的更新按钮

  • “进行实例复制操作后进行同步,D5中未显示”这个操作试了下没有复现。
    若您有特定模型复现这个操作 可以将文件发我测试一下。
    image

2)同步动画
线上版本插件未非实时插件,暂未支持同步动画(包括同步模型动画/相机动画)的功能,同步功能仅同步进行同步操作当前帧的模型位置及效果。
若是需同步相机动画 后续版本会进行支持。

3)max文件另存后需重新连接
这个情况是符合当前模型同步逻辑的,max模型/D5场景文件 文件名或文件路径改变,模型同步就会断开 需要重新关联。
如何将修改/移动过的模型同步/更新至D5? | D5渲染器 | 帮助中心 (d5render.com)
若出现更新替换后材质丢失的情况,您可将旧D5场景及新max模型发我们试下

4)模型改完需更新
应该是指max中进行操作 D5中未实时表现其变化?这个需求 后续时候实时插件,应该可满足。

好的 谢谢你啊
因为现在还不能实时的更新 所以我暂时也相应的改变了一下流程,就是尽量导入文件到D5,而不是一直更新了,因为当场景文件大了之后,更新不仅慢,有时候还会出现一些其他的问题,看那个进度条真是着急。。