目前在使用一些高精度的MAX模型转换成D5A本地模型库,导致调用和使用起来非常卡顿。
占用显存和内存非常高,能否优化下D5占用显存呢?
据说UE5开始集成的Nanite支持海量面数,超大场景也不会卡顿运行起来很丝滑。
D5-2.5现在的引擎还是UE4吗?UE5.3正式版已近发布2个多月,D5有计划将底层引擎升级到UE5.3吗?
目前在使用一些高精度的MAX模型转换成D5A本地模型库,导致调用和使用起来非常卡顿。
占用显存和内存非常高,能否优化下D5占用显存呢?
据说UE5开始集成的Nanite支持海量面数,超大场景也不会卡顿运行起来很丝滑。
D5-2.5现在的引擎还是UE4吗?UE5.3正式版已近发布2个多月,D5有计划将底层引擎升级到UE5.3吗?
您好,由于D5需要实时光追渲染所以对硬件的要求比较高,关于D5的显存占用情况我们一直在进行优化。引擎升级相关的问题,作为开发者我们要结合“ 兼容性”“硬件要求”等因素综合考虑升级。所以具体升级问题以实际情况为准。
看您的描述 是使用max插件-导出.d5a时占用较高?