现在的人工光对GI的影响过大

更新过后的GI经常可以一个灯就可以打亮很大一块地方,
GI更敏感后对于一些细节灯光的操作不太友好,我可能只想打亮一块地方,但是旁边会被这个灯影响过大,调整了亮度和范围依旧没用。
建议这个中间值可以再考虑一下

您好,光线的照亮范围理论上来说和光源的衰减半径有关。您的光线影响范围已经超过了光源的衰减半径了吗?

衰减半径的话对面灯和球灯是还好的,但是对于这种从上而下的射灯就不是很好用了,而且不知道是不是算法的问题,比如往桌面打两个射灯,顶都会被反射的比较亮,桌面的亮度是正常的