D5render 渲染室外场景的一些问题

我的lumion的深度用户,和lumion 相比,D5做室内场景已经完全超过,但室外场景,相差还不少,主要问题包括:

1.阴影可调整性不好。D5的室外日光无法调整阴影的柔化程度,当前设置的柔化程度在多数场景下过高,阴影边缘过虚,无法形成强烈的画面明暗对比效果。HDR背景阴影的柔化度更高,几乎不能形成阴影硬边。可能这样真实度较高,但有时需要更高的灵活度以释放艺术创造力。lumion阴影的柔化程度、染色色调、全局光和AO都可以调整强度,可以根据场景的不同需求形成不同画面效果,尤其是lumion的植物阴影效果堪称一绝,能够形成层次丰富的投影,能渲染枝叶间细碎的光斑。而D5的植物投影,基本就是一大片朦朦胧胧的灰调,表现力非常不好!

2.室外场景的材质质感不佳。尽管都采用了PBR材质,但D5的室外材质,非常容易过曝,稍微远一点就失去细节,清晰度不够,缺乏质感,这似乎是从UE4继承下来的毛病,UE4就容易材质模糊,锐化度不足,沿深度方向层次下降过快。这点不但不如lumion,也不如最新版的enscape。相同的材质,几乎相同的光照,enscape的表现力要好于D5很多。

3.D5的材质,缺乏程序性老化功能,不能对物体进行倒边、脏化等处理。

4.D5的水材质,比lumion差很多,可调整性差,质感不好,表面波纹表现力差,缺乏白沫等细节。

5.D5目前的植物模型面数还是不够,用作中远景可以,前景的效果不好,应该增加高精度植物库。

6.应该增加包括雨雪天气的特效。Lumion可以实现物体对雨雪效果的遮挡,形成非常真实的天气画面。

7.植物刷的功能不足,不能同时使用多种植物,不能线性刷或定制笔刷样式,建议参考3dsmax 插件forest pack的功能。

嗯嗯嗯

你好!
首先感谢你的建议~

  1. 因为D5渲染器使用的是光线追踪技术,需要从光源角度来调整影子的效果。您可以通过控制光源半径来调整阴影的虚实。
    比如你需要在HDRI下的影子明暗分界更明显,可以打开HDRI下的太阳,然后把太阳的光源半径调到最小,就可以有明显的影子。人工光源同样支持光源半径设置。

  2. 材质的表现和贴图的分辨率有一定的关系,如果可以的话,希望您可以配图说明在同样光照下的材质细节的问题。
    过曝可能是色调映射的问题,推荐你可以调整一下后期面板的阴影/反差

  3. 目前可以使用导出d5a+透贴材质实现简易的风化效果。您可以参考视频教程:「D5渲染器 Pro直播课节选」水渍、划痕、做旧等材质表现,及自定义透明贴图的应用|讲师:曲水流觞_哔哩哔哩_bilibili
    贴花效果一直在我们的计划中,目前已有相关的安排,敬请期待。

  4. 水材质系统仍在优化中。

  5. 植物模型中有部分是低精度模型,大部分是面数高于10万面的高精度模型。预计之后我们会为高精度模型添加标识,以便您快速找到他们,可以用于近景特写。 :bowing_woman:

  6. 更完善的天气系统在我们的开发计划中 :memo:

  7. 目前的植物笔刷是可以同时绘制多种植物的,只要在绘制前在素材库中多选植物即可。
    植物路径工具2.0将会上线,可以自定义植物路径、路径宽度,可对路径上的植物种类实时编辑。 :infinity:

以上!
祝您生活愉快~