自学,不知道好与不好,求指点,尤其是材质总感觉没那么真实

工作流:3DMAX+D5
后期处理简要说明:PS调色


我感觉这个建筑的明暗面可以搞明显一些,这个明显很平

1 个赞

不过也很棒了

就是的,我也觉得,好像是贴图选的不合适

找一些合适的效果图参考

那换换贴图试试,光也可以调调看

最终渲染放个挂角树,光感可以再多研究下 :grinning:

透视看着还是比较难受的,人视就人视高度,鸟瞰就鸟瞰高度,都差点意思。再就是素材色彩的选用需要在考虑

建筑周边的树太高了 ,对比你的建筑树都有20多米高了,建筑外立面材质明度太高了。

最大的问题光影,受光面应该偏向于其中一个面,你这玻璃几乎没质感 ,再就是配景搭配应该考虑和谐且尺度适宜

我20年前的风格啊 :rofl:

:face_holding_back_tears: 我的老土风P法

缺乏中间调子,暗部死黑,亮部层次不足,,太阳入射角度太死板,建筑物的转折面要有明暗区分,尝试降低太阳角度和亮度,增加天光亮度。这种大晴天地面不要刻意做得湿哒哒。建筑墙面涂料饱和度太高了,调灰一点,颜色高级一点。本来建筑都是黄黄一片了,行道树就不要再用黄色叶的树了。这种整齐排在马路边的主要行道树要用有一根主杆的,不要用这种离开地面就丛生开叉的。