2.6版本反射阴影和反射次表面材质都出现错误

  • 问题现象:描2.6版本反射阴影和反射次表面材质都出现错误

  • 复现问题的步骤:在工作中遇见的,简单建模测试,问题照旧。

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:显卡驱动升级到最新版本。

  • 环境版本说明

  • D5渲染器版本:2.6

  • 显卡及显卡驱动版本:显卡RTX3080,驱动用的最新的546.33

  • 建模软件:建模软件是3DMAX2024



    测试.zip (196.3 KB)
    附上测试文件,因为工作上的原因,工作文件就不发了。

halo,您测试场景中次表面散射材质能够被照亮是因为球体法线方向反了,正常法线方向下次表面材质不支持从内部打光照亮。


镜面物体需要通过反射来表现自己的材质特性,尤其是在反射中显示自己反射的画面,即需要多次反射。出于实时效率的因素,实时预览时没有计算多次反射,因此预览时反射中的影子是黑色的;而渲染图片/视频时会计算多次反射的效果渲染结果中会支持多次反射。





您好,按您说的重新测试过了,阴影渲染出来后就是正常的,但是次表面材质问题照旧,我说的反射里面的球看不出来次表面材质,不是外面的球看不出来。

您看下面是不是反了,次表面散射材质不支持从内部照亮的哈,您面反了才会出现这种被照亮的感觉,反射不会显示是正常的哈
image

法线没有问题的哦,正常情况下,外面的物体亮起来反射出来的物体也会跟着亮起来的。在3D里面渲染或者包括用vantage渲染出来后,反射里面都会是正常的。就D5渲染出来不正确。


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同样的问题 最明显的就是窗帘了 玻璃衣柜反射的窗帘根本看不到一点光

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2.7版本这个问题有解决吗?我现在依然会有这个问题