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问题现象:描2.6版本反射阴影和反射次表面材质都出现错误
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复现问题的步骤:在工作中遇见的,简单建模测试,问题照旧。
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最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:显卡驱动升级到最新版本。
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环境版本说明
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D5渲染器版本:2.6
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显卡及显卡驱动版本:显卡RTX3080,驱动用的最新的546.33
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建模软件:建模软件是3DMAX2024
测试.zip (196.3 KB)
附上测试文件,因为工作上的原因,工作文件就不发了。
halo,您测试场景中次表面散射材质能够被照亮是因为球体法线方向反了,正常法线方向下次表面材质不支持从内部打光照亮。
镜面物体需要通过反射来表现自己的材质特性,尤其是在反射中显示自己反射的画面,即需要多次反射。出于实时效率的因素,实时预览时没有计算多次反射,因此预览时反射中的影子是黑色的;而渲染图片/视频时会计算多次反射的效果渲染结果中会支持多次反射。
您看下面是不是反了,次表面散射材质不支持从内部照亮的哈,您面反了才会出现这种被照亮的感觉,反射不会显示是正常的哈
同样的问题 最明显的就是窗帘了 玻璃衣柜反射的窗帘根本看不到一点光
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2.7版本这个问题有解决吗?我现在依然会有这个问题