渲染光异常问题

  • 问题现象:渲染后九十度墙角处有莫名奇妙的光块和凌乱的光斑,预览时就没有.
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另外一些参数改动后变化太大了,0.1-0.99和0.99-1是两种变化,比如铝合金的金属度0.99变成1 如图:
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这张是镜面(非平面,圈起来的是缝隙,右下角圈的没缝隙是反射。渲染变得有“污染,腐蚀”的感觉)

  • D5渲染器版本 2.6

  • 显卡及显卡驱动版本
    英伟达rtx3050 版本546.33
    gpu AMD Ryzen 5 5600H with Radeon Graphics 3.30 GHz

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)
    SU


其他你认为有必要说明的内容
室外环境是24:00无光的,墙体也不是没厚度,材质有镜面,铝(金属度由0.99改为1),粗糙金属,渲染用预设画质,之前也用过2k的仍然存在

1 个赞

您好,您渲染时有开启SR吗,场景中有使用自发光材质吗?

有自发光材质,sr是什么不清楚

图中的线条光都是自发光材质,还有第一张的圆点也是自发光

您关闭SR,检查一下模型自发光材质有没有重面/共面
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没有开sr,没有共面重叠

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这些是后面改了的,原来也没开sr,然后忘说了一个问题,屏幕中间对准的金属度1的铝合金渲染后会变得很假,两边墙上的不会,关掉多细节层次lod也解决不了 :flushed:
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您场景方便发来我们测试一下吗,发送到邮箱 yuanyuan.xue@d5render.com 附上论坛链接/截图哈

好像只有把天花板和地板的粗糙度调高或者选择不参与渲染才能避免,不过中心材质仍然会看起来假,还有一些噪点,现在去发送场景文件了

收到

最后解决了么,我也有这种问题

减少亮度,粗糙度拉满,渲染画质提高,换材质什么的。。看着调吧

好的谢谢