- 目前所在的行业:室内
- 描述需求/功能相关的现有问题:现在D5内的贴图处理功能还有一些局限,很早就有这个想法了D5可不可以增加一个制作程序化纹理贴图的插件,2.6以后新增的ai材质通道和随机uv功能很好用,D5也可以简单的处理贴图色彩了,但是在贴图处理上还有些局限性。
主要从我使用过的贴图处理的场景来说吧。第一个是在3DMAX里面,有很丰富的贴图类型可以生成,尤其颜色矫正贴图可以对基础子贴图色彩做各种调整,可以生成一些程序化的棋盘格噪波贴图方便放进凹凸通道做一些效果,或者渐变细胞之类的贴图和其他贴图制作混合纹理。vary贴图还包括污垢距离纹理边纹理之类的特殊贴图,这个主要配合vary渲染器参考意义不大。不过3dmax主要优势在对贴图的调整和程序化纹理贴图的生成。第二个是SU的Architectures瓷砖贴图插件,可以方便的根据系统自带的或者自己上传的基础纹理生成四边形人字形六边形等各种基础形状的平铺贴图,同时可以像D5的ai材质一样生成PBR材质通道。第三个是pixplant5之类的无缝贴图制作软件,它主要是根据上传的基础纹理,平均贴图的光照,调整贴图颜色,制作无缝贴图和对应的PBR材质通道。
所以我想D5可以综合现有的ai材质功能,制作一个贴图纹理处理组件,用这个组件可以新建一个程序化贴图,制作噪波细胞棋盘格水渍六边形等黑白通道贴图,也可以选择新建一个pbr贴图,选择预设或者导入一个基础纹理,可以选择对其进行色彩调整、无缝处理,生成PBR材质通道,或者选择生成平铺贴图,类似su的瓷砖贴图插件一样,用基础纹理贴图生成木地板或者瓷砖之类的pbr材质通道,制作的贴图可以无缝导入D5材质通道。目前渲染器好像都没有这么齐全的贴图生成工具,所以可能这也只是一个不切实际的想法,但还是希望D5团队能考虑下。
*尽量简洁准确地描述你想实现的内容/效果,以及你的具体使用/应用场景
- 配图描述(如有必要)