建议灯光同步后 同类型的灯光再解组后还保持之前的组 不要打散

更新2.6版本后 3DMAX同步过来的灯光在解组后 同类型的灯光还会保持组的状态 特别好用 但是2.6.1修复后此功能被取消了 一旦解组后所有灯光都被解组了 不便于同类型灯光的编辑和调整
建议还是保留