添加渲染队列的时候都是各个方向的剖切面,但是渲染发现,只有第一个剖切面有用,其他队列的剖切都没了,这样的话,每个剖切面都得等着渲完一张,调完角度,再点击渲染。
halo 是对剖切工具打了关键帧/显隐操作 还是进行了什么其他操作吗?
当前剖切工具数量上限是10个
就是我每个渲染队列里的剖切面不同,点击开始渲染后去睡觉,早上起来,只有一个剖面有作用,其他图没有显示应该显示的剖面,还是在用第一个渲染场景里的剖面。
添加渲染队列的时候都是各个方向的剖切面,但是渲染发现,只有第一个剖切面有用,其他队列的剖切都没了,这样的话,每个剖切面都得等着渲完一张,调完角度,再点击渲染。
halo 是对剖切工具打了关键帧/显隐操作 还是进行了什么其他操作吗?
当前剖切工具数量上限是10个
就是我每个渲染队列里的剖切面不同,点击开始渲染后去睡觉,早上起来,只有一个剖面有作用,其他图没有显示应该显示的剖面,还是在用第一个渲染场景里的剖面。