渲染正交视角的建筑立面 玻璃为灰——已知问题 正交视角与透视视角计算方式不同

请问在D5里出渲染的立面彩图,直接用相机视图里预设的前后左右视图,玻璃是灰的,无法显示出来反射。。。是设置的问题,还是立面图就是不能反射?

hi,看一下具体的对比图片哦

透视图里效果咋样,如果透视图里正常 正交图里异常,那就是正交视角里效果显示的问题

透视图是正常的


那应该是正交视角的原因了,正交和透视效果 计算方式不一样(之后版本会改 暂时先用视角

了解了,谢谢回复