「更新公告」2.0 新功能详解及演示

新增和优化

功能

  1. 界面布局及交互重构
  2. 植物沿路径线性种植工具
  3. 路径动画:人物和车辆
  4. 材质贴图支持复制粘贴
  5. 视频片段支持复制
  6. 视频材质文件最大支持 200M
  7. 镜头列表数量最大支持 1000 个
  8. 自定义 LUT / IES / HDR 文件列表按字典序排列
  9. 视频运镜优化,自动模式中镜头速度保持平滑连续
  10. 读取 SketchUp 地理信息参数与地理天空系统对应
  11. 增加场景资源数据统计
  12. 欢迎页新增工作流插件下载
  13. 欢迎页新增演示场景下载

渲染

  1. 草地材质
  2. 天气系统:云
  3. 天气系统:风
  4. 自发光增加色温参数
  5. 图片和和全景图渲染最高支持 16K
  6. 全景图增加通道图
  7. 植物遮蔽效果优化
  8. 雾气效果精度提升

效率&稳定性

  1. 支持 FSR(FidelityFX Super Resolution)超级分辨率锐画技术
  2. 保存存档读取方式优化
  3. 材质贴图压缩,减少显存占用
  4. 使用新的多边形渲染方法提高运行性能
  5. 优化人工光源性能,超多光源场景不再卡顿
  6. 支持网络驱动器存储

素材库

  1. 支持搜索和收藏
  2. 分类优化,增加二级分类
  3. 新增偏好设置,支持迁移在线素材和自定义资源
  4. 新增鱼、鸟、蝴蝶、猫狗等动物素材
  5. 新增室内家具及饰品素材
  6. 新增喷泉、跌水、烟雾、萤火虫等粒子模型
  7. 新增低模树、枯树、岩石、落叶等自然配景素材
  8. 新增室外配景建筑模型
  9. 人物素材步态动作表现优化

修复

  • 景深效果和出图不一致的问题
  • 两点透视下丁达尔效果异常的问题
  • 地理天空的太阳透过玻璃分辨率降低
  • 地理天空颜色偏黄效果修正
  • 大场景远处没有影子的问题
  • 细小结构引起的视频闪烁问题
  • 进一步修复了部分存档加载失败的问题
  • 场景资源列表连选后不支持筛选
  • 灯光颜色不随吸色笔吸取颜色改变
  • 鼠标为笔刷样式时出图勾选通道图无效
  • 视频模式下快捷键冲突问题
  • 素材库资源下载失败引起的崩溃问题

部分功能详解

功能

1. 界面布局及交互优化

  • 主界面的布局采用了全新的设计。顶部导航栏保持简洁的同时,优化了排布逻辑。左侧除菜单外,增加了导入、素材库入口,从此处选择素材放置在场景中;中间分别是人工光源、路径动画工具、植物工具和粒子素材的工具集,未来可扩展更多的高级功能或素材工具,方便快速布置场景;右侧部分是渲染输出方式和队列的入口。

  • 作为与场景交互的主要工具,模型和材质的选择工具移动到了场景视口的左上角;相机、视图、显示和移动操作相关的高频使用功能被安排在右上角。这些场景中控件都可以通过快捷键 Shift + H 控制隐藏显示状态。
    changelog - 场景工具

  • 原有的左侧面板被拆解开,列表仍显示在左侧,位置不变。天空、后期参数,移动到右侧,采用了与左侧对应的布局设计,不会对场景画面产生遮挡,也更符合常见逻辑。当选到模型、材质等具体的物体时,面板会自动切换到对应的参数检查栏中,通过 (键盘左上角数字 1 旁边)切换面板显示。

2. 路径工具

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  • 路径工具分别支持植物、人物、车辆模型的路径绘制,选择不同的路径类型,对应不同的调节参数。D5中的路径工具采用了贝塞尔曲线(Bézier Curve)的绘制方式,可以更加自由地控制路径的曲线形态。每段曲线的节点都支持自由拖动。绘制过程中,选中首尾节点可进行连续绘制;鼠标放在线段中间时,直接添加新控制节点。绘制完成后,双击路径,可对路径进行重新编辑。

  • 首次选择模型并绘制完成后,在路径的右侧边栏会以列表形式,显示当前路径上的模型。支持新增、删除和替换,便于随时修改设计。

3. 植物路径

  • 新增植物路径工具,用于制作行道树、绿篱等场景,扩展了当前的植物布置工具集。包括已有的笔刷、散布工具,后续版本还会不断优化工具体验,满足景观、园林设计师的更多专业需要。
    ezgif.com-gif-maker

  • 植物路径保留了较多的可调节参数,以应对不同的使用场景。除了基本的数量、方向、尺寸及其随机化参数,用于控制植物沿路径排布情况外,调节路径上偏移量参数,可让模型远离路径中心线,方便快速制作大范围的植物随机分布。

4. 人物和车辆路径

  • 与植物路径类似,动画路径可快速模拟大范围的人物、车辆运动场景。不再受限于传统添加关键帧的复杂方式和转弯运动难以表现情况,通过路径绘制确定运动路径即可。

  • 与植物路径不同的是,人物和车辆路径都做了部分自动随机的算法,包括间距、偏移和运动状态,最大程度简化了需要调整的参数,只需设置路径宽度和运动方向等基本参数即可。

  • 人物和车辆路径参数都与真实世界对应,路径的宽度以米为单位,车辆分为了左行和右行,速度单位是千米/小时。

5. 材质贴图支持复制粘贴

  • 在材质贴图上右键,可以打开贴图的菜单。新增贴图的“复制”和“粘贴”功能,可将基础色等贴图复用在其他贴图槽中,如高光和粗糙度等,以获得更好的材质效果表现。

6. 视频片段支持复制

  • 视频模式中,在视频片段列表上右键,在打开的菜单中选择“复制”,可将当前片段的镜头、关键帧、及全部的效果参数复制,生成新的片段。

7. 视频材质文件最大支持 200M

  • 在兼容实时效果流畅度和项目文件大小的前提下,将视频材质的贴图文件大小限制从 50M 提升至200M。

8. 镜头列表数量最大支持 1000 个

  • 将场景列表中的场景数量从 100 提高至 1000,可记录更多不同场景。

9. 自定义 LUT / IES / HDR 文件列表按字典序排列

  • 在 1.9.0 的版本中,增加了自定义文件的列表。根据用户反馈,自定义文件通常为一组文件,因此在新版中调整了列表的排序规则,不再按照文件添加顺序,而按照文件名称进行排序(字典序)。

10. 视频运镜优化

  • 新增视频中相机关键帧间隔选项,在“自动”模式中,镜头速度自动计算,且始终保持平滑连续;在“自定义”模式中,保留原有的关键帧间隔行为不变。

  • 对于镜头的运动路径,采用了贝塞尔曲线的计算方式。镜头运动的线速度和角速度均做了平滑过渡,运镜更加流畅。

11. 读取 SketchUp 地理信息参数与地理天空系统对应

  • 地理天空功能进一步优化,如 SketchUp 中开启阴影,并设置了时间、日期,或是经纬度坐标,D5可以直接读取 SketchUp 中的这些地理信息参数。

12. 增加场景资源数据统计

  • 在“菜单” → “视图”中,选择“显示统计信息”打开场景内资源的数据统计。包括了 FPS、显存占用情况、场景中的模型总数、模型面数、灯光总数。

13. 欢迎页新增工作流插件下载

  • 在欢迎页的左侧的“工作流”选项中,可直接下载并安装D5转换器插件。

14. 欢迎页新增演示场景下载

  • 欢迎页新增“发现”页面,除了D5官方的活动公告外,可以在此处下载D5官方提供的场景案例。

渲染

15. 草地材质

  • 材质编辑中,新增“草地模板”。根据贴图的纹理颜色,自动生成草地模型。草地材质除了支持基本的 PBR 贴图自定义外,支持草地模型高度的修改。

  • 在UV参数中,打开随机 UV 开关可实现草地材质无限不重复,让草材质更自然,更贴合地表。

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16. 天气系统:云

  • 天气系统新增“云”效果。支持设置云量密度、飘动速度和方向参数,配合“地理天空”的设置,可以获得不同时间状态的云效果。

  • *“云”效果暂不支持视频关键帧,仅可在“地理天空”系统中使用。

17. 天气系统:风

  • 天气系统新增“风”效果,可以配合动态的植物素材使用。

  • 在素材库中,植物模型的缩略图左上角有“动态”标志,表示该素材支持“风”效果。

18. 自发光增加色温参数

  • 自发光材质新增了“色温”的选项,设置发光颜色时,可以在颜色和色温之间切换。

19. 图片和和全景图渲染最高支持 16K

  • 提高了图片和全景图渲染的最大尺寸,最大可支持 16384×16384 像素尺寸的图片渲染。

20. 全景图增加通道图

  • 与渲染图片设置相同,全景图增加了通道图的勾选设置。支持同时渲染出材质 ID(MaterialID)、AO(AmbientOcclusion)、反射 (RTReflection)、Alpha 通道(AlphaMask)、透明(TransMask)五张通道图,方便后期使用。

21. 雾气效果精度提升

  • 采用了 Light Shaft 提升了雾气效果的表现精度。

22. 植物遮蔽效果增强

效率&稳定性

23. 支持 FSR(FidelityFX Super Resolution)超级分辨率锐画技术

  • 实时预览和渲染输出均采用了 AMD 最新 FSR(FidelityFX Super Resolution)超分辨率锐画技术,提高画面帧率和边缘细节。

  • 了解更多:https://gpuopen.com/fsr-announce/

24. 保存存档读取方式优化

  • 优化了 drs 工程文件中模型资源的读取方式,解决了项目工程文件中,因读写错误造成的模型或材质丢失问题,提高了项目文件的读取稳定性。

25. 材质贴图压缩,减少显存占用

  • 贴图加载时间增加,内存、显存占用减少约1/3。

26. 使用新的多边形渲染方法提高运行性能

  • 流畅度:大场景流畅度提升30% ~ 60%。

  • 高面数场景 :提升场景可加载的上限,面数多50%的场景能够正常加载。

27. 优化人工光源性能,超多光源场景不再卡顿

  • 大幅优化了多光源场景的性能,同一视口内,人工光源和自发光源数量最多可达到 1024 个。

  • 纯光源场景实时流畅度提升1~4倍,视频输出速度提升最多可达90%。

28. 支持网络驱动器存储

  • 支持常见网络驱动器的项目文件存储,优化了网路存储器的读写性能。

素材库

29. 新增偏好设置,支持迁移在线素材和自定义资源

  • 在“菜单” → “偏好设置”中,可设置“工作空间”,改变素材的存储位置,即原本地素材库的迁移设置功能,原功能入口在素材库中不再显示。如需将在线库素材和其他资源迁移工作空间中,需要重新设置存储位置。

  • 新的“工作空间”功能支持设置全部在线素材库的素材、本地素材库,以及自定义 HDR / LUT / IES 文件和部分临时文件的存储位置。建议选择较大的磁盘进行存储。

30. 支持搜索和收藏

  • 素材库左上角新增搜索栏。键入材质或模型的名称,即可找到所需的素材。首次搜索时,默认为全局的搜索,在搜索结果中继续点击左侧分类,可以缩小搜索查询的范围。

  • 收藏功能也位于左上角。在素材缩略图上点击收藏按钮,“心形”点亮,即表示当前素材已收藏。收藏功能跟随账号,需要登录后使用。切换不同设备,仍可以看到账号中已收藏的素材。

31. 分类优化,增加二级分类

  • 素材库分类大幅调整。除了新增的家具、配饰、景观、建筑等素材分类外,新增了二级分类,并根据应用场景,逐个调整细化了每个素材对应的分类。

  • 以植物分类为例,先从高度层面分为了乔木、灌木、草本,又从观赏层面分为常规和观花等,方便快速定位所需要的素材。

32. 新增低模树、枯树、岩石、落叶等自然配景素材

33. 新增鱼、鸟、蝴蝶、猫狗等动物素材

34. 新增室内家具及饰品素材

35. 新增室外配景建筑模型

36. 新增喷泉、跌水、烟雾、萤火虫等粒子模型

37. 人物素材步态动作表现优化

  • 修复了人物素材身体穿插、动作滑步,速率不匹配等问题。增加了人物手指细节动画。

:loudspeaker: 在此特别感谢以下小伙伴在内测期间提出的反馈和建议:

@哎呀呀 @CJLau @DHL @JJJ-YS02 @Jundon @Leo
@MOGE @Moonyyr @Mr.beans225 @Qinyuphoto @sangshigege @Trimanonymous @xuanmai777 @YM_Studio @zlz @1053854179 @759818458

14 个赞

太棒了

2 个赞

2.0绝了!

1 个赞

祝愿D5越来越好!越来越强!

1 个赞

这两天官网打不开啦?什么时候恢复鸭?

D5越来越棒了!

越来越棒!!

2.0NICE 赶紧下一个 试试

啥时候出海洋 河流这种流体功能 水材质有点单调 目前更新是很完善了

1 个赞

2.0 nb

1 个赞

我已经在PRO群赞美了2.0.不过不能赞美太多,继续!!虽然我在等2.2!

1 个赞

:+1:

:+1:超棒

非常喜欢2.0版本,以后就用D5了。

1 个赞

2.0版本也喜欢你

以后会出渲染视频的通道吗。。。。 :joy:

1 个赞

下一个版本啥时候出来呀,会更新一些什么,还有素材库是不是该丰富一下了?

原来越越强大

很喜欢这个渲染器,愿发展越来越好!

1 个赞

越来越棒