首先是玻璃反射问题,具体都有配图。
1,玻璃能反射的是HDR,自己打的区域光却不能反射光斑,经过试验用自己的面片+自发光却又能反射,但不能隐藏。(希望能优化这点,改进区域光反射或自己的面片能隐藏或玻璃材质)
由于这个原因,夜景就不能很好表现玻璃的反射,因为夜景本身HDR是很暗的,那么玻璃就没有HDR的反射了,而自己打光反射又行不通。像夜晚的建筑玻璃,汽车玻璃等,看着就像没玻璃。
2,酒里的液体无论是用水材质还是玻璃调成水的折射率,用区域光打光水不能通透。还是自己的面片发光可以影响,但面片不能隐藏。(可以优化软件自带的光源问题,模型隐藏,及某些光斑反射和影子的排除)
3,HDR可以优化多一些调节功能,可以参考keyshot增加背景颜色,纯黑下可以表现玻璃,非死黑。