自定义素材的散布

自定义素材无法散布,自定义素材没有赋予官方素材一样的功能,难受。去年8月说的会在一两个版本上线 :sob:,真的不求官方给更多的素材,能赋予自定义素材更多的权限,要的素材没有,自己的素材又没办法自定义散布 :sob: sob:sob:sob:sob:sob:sob:sob:sob:sob:sob:sob:sob:sob:sob:sob:sob:sob:sob:sob:

1 个赞

您好,
请在下面这个帖子中配图说明您需要,但是没有的素材,我们评估需求后会安排制作:

自定义素材使用植物工具的功能已经在开发中 :dash:

以前你们是支持ens的代理散布,后续的版本在你们没开发上线,就直接砍掉了。对自定义素材的支持太不友好了。不是非要你们支持ens的代理,能用你们的最好。但是在没开发上线前就早早砍掉这个比较实用的功能,完全不是太明白你们的想法。这个问题经过一年,也没有上线,在产品开发的路线里面也没有,遥遥无期。无法散布自定义素材是多么痛苦的一件事情,用原始的方法一个个摆放。这个应该放在优先级。制作想要的素材,更排不到优先级。就只一个小小的要求,开放自定义素材散布,也不用你们去制作这些素材,永远排不到你们的评估。就简单的各种单枝的花艺素材,等了一年,也没有。想代理,没法自定义散布,谁用谁不痛苦。就小小的一个请求,没人重视。能有拆散官方素材库的模型也行呀,更不可能。唉。只要做这块的项目,都非常头疼。本来是能很快做完的,就因为这样,完全提高不了效率。基本每次问道这个问题,都比较忽略,感觉不重要。树木,草都有单独的,就是很少有花是单独的。 :sob:

你好,感谢反馈

自定义素材支持笔刷的基本功能已经开发完毕,所以没有出现在路线图中。但是经过我们大量的测试,发现对于面数较高的模型,比如常用的植物、花艺等模型,会有比较严重的效率问题,导致程序卡顿甚至崩溃。目前有专门的团队在做进一步的开发,通过计算LOD等方式逐步优化。后续优化工作完成后,自定义素材支持笔刷的功能肯定会尽快上线。

我们对任何的用户需求都很重视,但软件开发不是简单的事情。您认为的小小需求,背后的开发们都要付出很多努力。解决不了用户的问题,我们也感到痛苦

感谢支持,希望理解

3 个赞

目前所在的行业:建筑/景观/室内/宴会等等
在完成什么样的作品时:(请上传操作图片)

具体的需求:建议本地库可以像在线库一样,可以支持 笔刷、路径、随机缩放、随机旋转、多种本地植物同时随意绘制。

  • 描述
  • 图片描述

3 个帖子被合并到现有话题中:本地库支持笔刷

仅对pro用户开放也成啊

大家好!
这个功能确实也有一些用户提起,我们也确实在开发过程中。具体可以参考:arrow_up:

3 个赞

本地库模型用笔刷基本就是个死机崩溃的结果。 :innocent:

大家都是三维模型,为什么本地模型散布对性能影响巨大而在线素材性能优化就好,我观察在线素材精度相当高,是有什么特别的处理,可以实现高速不影响性能吗?本地素材是否用户也可以做类似的处理以解决性能问题?能否从原理上略略讲解一下。

1 个赞

因为在线库做过LOD,比较严格的减面优化,控制材质数量,虚拟贴图等技术。所以加载效率和使用性能比较高,有些技术是引擎级别的,也在想办法慢慢应用于本地库。

暂时用户如果想要提升素材效率,可以做两件事情。

  1. 减面优化
  2. 尽量减少材质数量使用,能合并的材质或者贴图都合并
2 个赞

谢谢。

本地素材库怎么批量放置或者笔刷

:crying_cat_face:
你能描述的再清楚一点吗

就是植物本地素材库没有笔刷🫡不好批量放置植物了

你好,本地库素材/自定义导入的素材暂时还不支持使用笔刷、散布等素材工具,后续会考虑支持

目前所在的行业:建筑/景观
在完成什么样的作品时:

具体的需求:
很多实际项目要用到本地素材如特殊车辆、人物、灯具等等,但是都不能用笔刷,手动一个一个摆太痛苦了,,,希望笔刷工具尽快支持本地素材,对于本地素材资源占用大的问题能不能用代理的方式来解决

我也是做建筑的,目前人 车有散布,笔刷只针对植物的。植物里有低模树,就是为了大面积刷的,目前低模素材的确很少,用代理方式不知道官方是不是已经加入研发中

请教各位大佬,在D5中,如何用本地植物模型素材,使用植物散布工具绘制散布的植物?

导入到D5后的模型都可以添加到本地库,本地库里素材无法使用笔刷、散布与路径工具。只能一个一个点 :sweat: