2.0新的收费模式是失败的
1、新得收费模式的影响
现在PRO主要是正版可商用素材库,视频已经免费。意味着之后的正版用户会是重资产的建筑景观用户。比例越来越高。这会让D5变成一个景观建筑渲染器。成为一个新的Lumion或者enscape。
2、D5不是要做下一代的实时渲染器?如果成为新的建筑渲染器,就像对标诺基亚做手机,失去新时代机会。
3、视频免费确实可以提升一定的视频用户受众,这点没问题。但代价是D5的公信力、首批支持用户的利益(就当有一半的老用户是为了视频付费)、后续新付费用户。代价太大 换来的却太少。
4、D5太自信了,所以认为去除一半的专业版功能也可以吸引用户。但之前的付费用户大多是提前消费,并不是为了当前版本买单。甚至是出于支持国产。应该认清楚粉丝和消费者他们是不一样的。
5、苹果从来不会问消费者需要什么手机,因为苹果定义需求。
6、我认为的恰当做法:逐渐放开视频 从低分辨率开始,逐渐增加不同工作流的模块。这两部同时进行。这样才能维持免费用户、付费用户、D5三者的平衡,而现在全部都倒向免费用户。
7、实时渲染器为动画而生的,ABC兼容那么差,而去追逐素材,本末倒置。