新增和优化
AI
- 材质超清纹理
- 材质无缝化
- 文本生成模型 beta
- 氛围匹配优化
- SR 输出效果优化
渲染
- GI 算法全面升级
- 渲染效率提升
- 地形草优化
- 人工光源性能提升
- 多媒体材质增加影响透明通道选项
- 渲染出图透明通道图材质区分优化
- 支持 DLSS 帧生成
- VR 虚拟现实画质提升
功能
- D5 Scatter
- 3D 鼠标支持 beta
- 灯光支持类型切换和朝向控制
- 视角操作体验优化
- 窗口缩放体验优化
- 渲染队列优化
- 新增视频运镜模板
- 支持命令行安装方式
- 读档和存档效率优化
- 欢迎页增加教程
- 支持西班牙语
- 支持直接在客户端内申请学生版
工作流
- 灯光替换、材质更新流程优化
- 3ds Max 灯光实时及同步优化
- 3ds Max 实时同步插件支持 2025 版本
- SketchUp 实时同步插件支持 2024 版本
素材库
- 本地库支持分类和搜索
- 官方素材库分类和搜索优化
- 新增风格化资产(Lowpoly)
- 新增人物组合
- 新增亚洲行走人物
- 新增体积光素材
修复
- 部分场景开启压缩存储项目后保存崩溃
- 使用快捷键C/R预放置操作时素材瞬移
- 重开场景资源列表中的相机会自动解锁
- 队列渲染结果中透视角度的片段镜头发生偏移
- 压缩存储项目后水材质的法线丢失
- 视频轨迹点较多时编辑卡顿问题
- 渲染模式下更新场景后预览界面的比例会改变
- 水材质在窗口边缘时效果异常
- 部分场景玻璃后的水材质在渲染结果中不显示
- 全景图渲染有拼接线
- 开启 SR 渲染图片卡99%
- 部分 3ds Max 模型实时同步闪退
- 动态红绿灯素材亮灯逻辑错误
部分功能详解
AI
1.材质超清纹理
-
采用 AI Super Resolution 技术实现对纹理的超高清优化处理。最大可将贴图超分到 4K,提高图片清晰度,减少低分辨率纹理的噪点、瑕疵的同时保留一些高频纹理细节。
-
在基础色贴图模块右侧展开 AI 功能,点击“超清纹理”按钮后,会自动计算超分,纹理边长直接 x4,并将贴图应用到模型上预览材质效果,点击确定可最终应用,点击取消按钮可执行撤销操作;
注意:
- 无基础色纹理贴图时,不支持此功能;
- 官方素材库材质无需超清处理,不支持此功能;
- 若贴图最短边已经大于等于 2048,或者最长边大于等于 4K,则不支持此功能。
2.材质无缝化
-
采用 AI Inpainting 技术方向,训练补全任务模型并改造模型底层架构,达到无缝化补全的目的。
-
在基础色贴图模块右侧展开 AI 功能,点击“无缝化”按钮后,利用 AI 算法自动进行基础色贴图无缝化处理,使得纹理贴图在模型表面应用时自然过渡和无缝拼接,提高材质视觉效果的一致性 。
-
执行无缝化运算时,可自行选择需要处理的垂直或水平方向边缘,以达到更佳效果,支持预览后撤销。
注意:
- 无基础色纹理贴图时,不支持此功能。
3.文本生成模型 beta
-
使内容创作者能够在短时间内将文本转换为 3D 资产。提供现实、卡通、动漫等丰富的艺术风格,个性化模型资产库,释放3D创造力。
-
精选推荐中提供数百种优质模型展示,激发创造灵感。
注意:
- 此功能处于 beta 阶段,需要点击功能入口后申请测试获得生成次数。
4.氛围匹配优化
-
氛围匹配精准度优化,强化了AI对场景氛围的感知和调控能力,局部匹配与全局匹配能力,可以根据参考图设定或自适应环境条件调整光照、后期元素,营造更精准的场景氛围。
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新版本拓展了室内场景的氛围匹配效果。
5.SR 输出效果优化
- 优化开启 D5 SR 图片渲染组件时输出图片中的植物效果,并提升了材质纹理清晰度。
渲染
6.GI 算法全面升级
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全面改进了全局光照(GI)和反射的计算方法,漫反射和反射准确度提升,实时预览以及最终输出更加贴近 Ground Truth(标准结果)。
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聚光灯、投影灯、舞台灯所产生的 GI 亮度和颜色更加准确,区域光的衰减范围参数现在会正确地影响 GI。
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渲染视频中,材质可以正确地反射阴影的柔边。
-
点击查看博客:D5渲染器 2.7 GI 算法改进内容
7.渲染效率提升
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新的渲染算法带来渲染速度的提升,在处理含有大量材质和反射计算的场景时,渲染视频速度提升最高超过100%。
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此外,针对 AMD 和 Intel 显卡资源利用效率进行了优化,fps(每秒帧数) 提升超60%。
8.地形草优化
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进一步改进地形草的散布策略和边缘修剪算法,草地边缘更整齐,渲染效率进一步提高。
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微调地形草模型,改进草色暗淡,俯瞰角度密度不够等问题。
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新增三种地形草品类,包括细叶结缕草、白车轴草和狗牙根,满足更多使用场景的需求。
9.人工光源性能提升
- 新的渲染算法大幅提升了多光源场景的性能,单场景内人工光源数量上限提升四倍,最多可达到 4096 个。
10.多媒体材质增加影响透明通道选项
- 在多媒体材质的透明开关开启后,高级参数面板中新增勾选项【影响透明通道】
- 此功能可控制透明视频是否出现在透明通道图中,方便后期处理流程。
11.渲染出图透明通道图材质区分优化
- 新版本中,渲染出图透明通道由黑白变成彩色,不同名称的透明材质可以被区分开来,后期处理更为方便。
12.支持 DLSS 帧生成
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现在支持 DLSS 帧生成(Frame Generation),在 菜单栏中开启“实时高帧率” 后启用。
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利用 AI 技术生成更多帧,以此提升性能,并通过 NVIDIA Reflex 保持出色的响应速度。
注意:
- DLSS 帧生成(Frame Generation) 需要 GeForce RTX 40 系列显卡,并在“系统>屏幕>显示卡>默认图形设置”中开启“硬件加速 GPU 计划”。
13.VR 虚拟现实画质提升
- 改进了 VR 虚拟现实的渲染策略,光照更为自然真实,改善了噪点。
功能
14.D5 Scatter
全新引入 程序化内容生成(PCG)散布工具 D5 Scatter,能够迅速在场景中生成并随机分布大量植物,支持根据图像颜色分布进行精确分割与适应性布设,支持对生成结果进行精细化的后编辑。提供多种精选预设,通过简单的操作为环境布局和场景构造带来更高的效率和创造性。
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顶部边栏新增【散布】功能按钮(快捷键 X)
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支持按照材质和模型两种模式拾取散布的对象,形成散布区域,点击散布后默认按材质面创建散布区域,使用快捷键 X 可切换为选择模型创建散布区域,使用快捷键 ctrl 可以切换减选/加选和连选,选择完成后须点击确认。
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散布区域创建后会显示可视化的参考点,这些参考点将控制它们半径范围内植物的生成和分布,没有参考点的区域将不会有植物生长,在右侧边栏设置中可以开启/关闭参考点显示 。
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参考点的个数有上限,并且是根据所选的散布对象自适应计算的,这意味着模型的大小会影响稀疏点之间的间隔:模型越大,稀疏点间的距离也会相应增大。
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散布素材与原模型/材质分离,可在场景资源列表中单独管理,当前支持聚焦、锁定、隐藏、重命名、删除操作。
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对散布区域进行分割,生成并管理子区域
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散布区域创建后,默认为一个整体区域,使用分区管理,可以将所选区域进一步划分,散布素材按照对应子区域生成及管理,不同区域内可散布不同的内容,并且可以各自独立地调整对应参数,以便制作有一定规则的植物布局效果。
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支持按照图像颜色分布对区域进行分割,点击右上角划分按钮,选择图像划分,可以使用预设贴图,或在自定义贴图槽内导入色块贴图,整体区域将根据色块贴图被划分为若干子区域,支持通过下方“区域数量”参数手动控制区域数量,参考点会辅助显示划分样式,以便观察划分后的效果。
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分区后右侧边栏也会对应生成若干子区域,右键可以对区域进行重命名,点击子区域时,预览视口中会高亮显示对应的区域。
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自由选择素材散布,或使用预设模板
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在右侧边栏【散布素材】中,支持“从官方素材库选择”和“散布模板”两种方式添加植物素材。
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点击“从官方素材库选择素材”,可以自由选择自然分类下的模型进行散布,当前同一个散布区域内最多支持 15 个素材品种。
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官方素材库新增【预设】栏,散布预设分为“一级”和“二级”两个类型,区别在于一级预设带有区域划分,可以直接在素材库中点击应用,二级预设不带有区域划分,需要点击散布素材旁的预设图标后使用。
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后编辑植物分布的密度、大小、种类等参数
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散布区域内添加的所有素材都会以“缩略图+素材名称+占比“的形式列出在素材栏,可以单独对某一素材进行替换、隐藏和删减,并且,点击任意一种素材,都可以展开其对应的四个参数:
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缩放:调节模型素材的尺寸大小
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出现概率:在给定区域内的单位面积上的对象数量。这个参数决定了在场景中分布模型时的频率,值设置得较高,那么该植物会在更多的位置出现
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生长方向:提供单种植物的生长朝向精细调节
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碰撞体积:调节模型碰撞体积大小,参数百分比为碰撞半径与模型本身半径的百分比
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需要注意,植物的碰撞体积是跟随缩放参数一起变化的,例如,当植物缩小放大,植物自身的碰撞体积也会同步缩小放大,但碰撞体积的数值不会改变,此时,修改碰撞体积参数,就会在植物缩放的基础上,再进行碰撞半径的缩放;群落密度和碰撞体积这两个参数是相互关联,相互影响的。所以,调大密度参数,发现植物并没有变得更密集时,可能是碰撞体积过大,阻止了植物密度的增加。
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全局调整散布区域内的素材分布
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植物分布
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使用贴图影响分布密度:在已生成的散布效果基础上,使用黑白贴图来影响植物的分布密度,越黑的地方密度越低,越白的地方密度越高。支持导入自定义贴图,或使用丰富的内置贴图,便于快速实现素材随机、自然的分布效果。
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群落密度:每百平方米区域内植物模型散布个数
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聚丛大小:聚丛大小通常指的是在散布物体时形成的聚集或群组的尺寸。一个较大的聚丛大小意味着在散布的区域中,物体会形成较大的群组,而较小的聚丛大小则会产生较小的群组或更加分散的效果。这个参数可以用来模拟比如一片森林中树木的聚丛情况,或者草地上草的群落分布。
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聚丛噪波:聚丛噪波参数控制的是聚丛形成时的随机性。通过增加噪波的量,可以使得聚丛的边缘看起来更加自然和随机,而不是硬边的团块状。
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聚丛模糊:聚丛模糊参数用于调节聚丛之间的模糊程度。增加模糊度可以使相邻的聚丛更加渗透,从而使得视觉上聚丛之间过渡更加离散,使得整体的散布效果更加均匀和自然。
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随机变换:散布后默认开启,达到更加随机自然的植物分布效果,支持手动开启/关闭,以及对参数数值进行精细调节。
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随机缩放:将植物在设定的最小值和最大值之间进行随机缩放,使其大小不一。
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随机旋转:将植物在设定的旋转范围内进行随机旋转,使其朝向不一。
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随机位移:让植物在X、Y、Z方向设定的位移范围内随机移动,让植物出现的位置更加自然,不那么整齐划一。
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生成方向:对全局的生长朝向精细调节,可与单品种素材的生长方向组合使用,最终整体的生长方向是由全局和单品种素材的生长方向做乘法得来的结果。
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随机种子:更改该值会重新随机排列全局生长态势,支持手动输入一个值或者点击图标随机选择一个值,当值固定时,在同一承载面上将保持相同的效果。
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单独修改散布区域内的某个素材
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双击散布区域内需要修改的单个模型,点击上方出现的“独立该模型”确认按钮,可将该模型从批量生成的散布素材中独立出来,从而支持单独调整。
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模型独立后,会同步出现在场景资源列表内。
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独立模型操作后不支持撤销。
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模型修改后,散布素材可根据变化智能自适应
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模型更新、替换后,可点击右侧边栏“编辑散布面”按钮,选择散布对象,重新激活散布区域。
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散布素材在保留原有散布效果的基础上,根据模型变化进行智能自适应。
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注意:
- 散布在模型反面时,会产生错误效果
- 散布在坡度较大的模型面上会比较稀疏
- 当前支持XY投影平面散布,后续版本会继续支持垂直面绿化的散布
- 当前仅支持植物模型散布,后续拓展更多品类
15.3D 鼠标支持 beta
- 支持 3DConnexion SpaceMouse 鼠标设备,便于实现更流畅自由的三维空间导航与操控。
16.灯光支持类型切换和朝向控制
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所有灯光类型支持互相切换,保留参数和关键帧信息,不用重新选择、重新调整位置和参数,此操作支持撤销恢复。
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在旧版本中,灯光的位置和旋转只能通过参数面板或三轴控件进行调整。新版本中,新增了直观易用的延长线和控制点功能,方便用户更灵活高效地调整灯光朝向。
- 当目标点移动时,光源朝向将以屏幕视图空间为基准跟随鼠标拖拽方向移动,若鼠标射线触及到任何网格面(mesh),则自动吸附于该面上。移动目标点后,右侧边栏中的位置和旋转参数会即时同步更新。
- 在同时选中多个灯光的情况下,界面仅显示最后选定的那个灯光的目标朝向点,但此时移动该目标朝向点的操作将会影响到所有被选中的灯光方向。
17.视角操作体验优化
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环视手感优化
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环视模式下,右键或中键点击到模型时,鼠标与模型交点作为环绕点,屏幕上看到的结果是物体围绕环绕点自转。
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环视模式下,右键或中键点击到背景时,自动寻找被选中物体的三轴或者当前视口内最接近画面中心的物体的三轴作为环视点。
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转动速率优化
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环视模式下按右键或中键,环视旋转的速率现已提升。
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在飞行模式或行走模式下,按右键或中键进行视角转动时,灵敏度也有提升。
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变速体验优化
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取消了旧版本的长按加速机制。现在,无论何时按下 ASWD 键,显示速度及实际速度将保持不变,不会随着长按而加速。
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当按下 shift 加速键时,速度会直接达到初始速度的 4 倍,松开 shift 立刻恢复初始速度,按空格立刻减速到初始速度的一半,同时按 shift+空格是直接达到 2 倍速,最低速度 1 时按空格,速度变为 0.2,用于微调。
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速度滑竿值域调整:现在速度表允许手动输入的范围调整为 1-200。
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在飞行和行走模式下,【鼠标右键+滚轮】可以修改移动速度,快速滚动滚轮可以迅速改变速度,缓慢滚动滚轮是微调速度。
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行走模式下的 QE 升降速度不再受摄影机初始速度影响。
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取消了飞行和行走模式下按空格对左右转头速率的影响。
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行走模式碰撞策略优化
- 采用有体积的碰撞检测算法,降低了行走时陷入细小空间的可能性,整体提升了在复杂场景中的行走流畅度。
18.窗口缩放体验优化
- 窗口缩放体验优化,拖动窗口到屏幕顶部时,窗口会自动最大化。
19.渲染队列优化
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新增渲染历史记录页面,方便查看所有已完成的渲染任务。
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旧版本中的“已渲染”页面调整为过滤项,支持按照全部/已渲染/未渲染三种方式进行筛选。
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新增排序方式,可按照新的在前/旧的在前两种方式进行排序。
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支持直接在渲染队列中修改渲染参数,如文件格式,通道图选项,在筛选项中筛选同一类型的渲染项目后,可以批量修改渲染参数。
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渲染输出的文件命名规则优化,命名简化并支持自定义加文件名前缀,便于进行文件管理。
20.新增视频运镜模板
- 新增三种视频模板:螺旋环绕、后拉翻转、扭转飞跃。
21.支持命令行安装方式
- installer 添加了命令行安装选项,方便IT管理员通过脚本进行自动化部署和配置。
- 点击查看教程:如何通过命令行安装D5? | D5渲染器 | 帮助中心
22.读档和存档效率优化
- 改进了数据结构和算法,提高了场景文件读取和保存时模型加载和贴图计算的处理速度及稳定性。
23.欢迎页增加教程
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最新版本的欢迎页中,新增了专门的教程板块。
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不定期更新版本更新教程、基础入门教程、使用技巧演示、功能使用指南等,帮助你更好地使用D5。
24.支持西班牙语
- 现已支持西班牙语。可以通过偏好设置来自定义界面语言,切换到西班牙语界面。
25.支持直接在客户端内申请学生版
- 2.7 版本及之后,可以直接在D5客户端自助填写学生版的申请信息,审核将在 7 个工作日内完成。通过申请后,账号会自动升级成为“D5学生版”,有效期 180天,到期后可以继续按照流程申请续期。
- 点击查看:D5学生版申请说明及FAQ
工作流
26.灯光替换、材质更新流程优化
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优化替换流程中灯光和材质的继承处理
- 新版本中,支持选择是否继承灯光和材质属性,继承后将替换原相同 ID 的对象,并继承前 ID 灯光的全部信息,参数,组结构,位置
- 选项默认勾选,如不勾选材质,则不继承材质,如不勾选灯光,则在联动后创建新的灯光组对象
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优化插件联动时,选择.drs及替换模型的UI和文案
27.3ds Max 灯光实时及同步优化
- 支持灯光实时同步
- 优化灯光同步逻辑:在D5中对灯光进行的成组、重命名操作不受后续更新的影响(需配合D5渲染器2.7版本)
28.3ds Max 实时同步插件支持 2025 版本
29.SketchUp 实时同步插件支持 2024 版本
素材库
30.本地库支持分类和搜索
- 本地库现在也支持自定义分类,可按照项目需求整理自己的素材资源,对一、二级分类右键“新建”,新增“新增子分类”选项,最多支持三级分类,新增的分类默认在列表的底部,支持对分类进行删除、重命名、拖拽移动
- 支持将素材拖拽移入分类,支持多选素材一起拖拽移入分类
- 本地库支持搜索,与在线库交互一致
31.官方素材库分类和搜索优化
- 素材库模型分类优化,模型分类结构调整,开放三级分类;
- 搜索相关标签,按照输入的关键词匹配,搜索时点了某一标签:结果中只展示此标签(被选中)。键入搜索词后直接点回车,这时展示全部匹配到的标签;
- 按分类名搜索,自动查询关键词中与分类名称匹配的分类,点击【前往 XX 分类】直接跳转该分类;
- 搜索匹配优化,支持中文拼音匹配与模糊匹配,自动去除输入文本前后的空格,使文字和序号之间空格作为查询的非必要条件。
32.新增风格化资产(Lowpoly)
- 新增风格化(Lowpoly)素材,包含人物、植物、交通工具三种类型,可自定义颜色和贴图,支持剪影功能。
33.新增人物组合
- 新增分类“人物-人物组合”,内有133个不同规格的人物模型组合,可快速丰富场景。
34.新增亚洲行走人物
- 首次引入19个扫描亚洲行走人物模型,包括休闲服饰和商务服饰两种类型,进一步丰富D5动态人物库。
35.新增体积光素材
- “粒子-烟雾”分类新增体积光素材,需开启“环境-雾”中的丁达尔效应配合使用,可调节框选范围内的丁达尔雾气效果。
- 注意:体积光素材效果在距离摄像机镜头100米以外将变得不可见。